Retro Studios ist bekannt für seine Arbeit an Metroid Und Donkey Kong Privilegien. Allerdings war der Entwickler an einer Reihe interessanter Projekte beteiligt, die leider auf dem Boden des Schneideraums landeten.
Kannten Sie die Spiele? Er ist zurück mit einem weiteren ausführlichen Video, das sich mit der Geschichte des Studios befasst und insbesondere acht Projekte detailliert beschreibt, die aus dem einen oder anderen Grund abgesagt wurden.
Das erste ist ein Projekt namens „Adept“, an dem das Studio nach dem Ende der Entwicklung von Metroid Prime 3: Corruption mit der Arbeit begann. Das Spiel nutzte erneut eine Ego-Perspektive und lässt sich vielleicht am besten als „Portal mit Kampf“ beschreiben, bei dem der Spieler „Zylinder“ abfeuern kann, die Feinde teleportieren und sie möglicherweise einfangen oder vom Spieler wegstoßen können.
Zusätzlich zu den normalen Zylindern können auch „Kraftzylinder“ als Sprunghilfe verwendet oder strategisch platziert werden, um das Bewegen von Gegenständen zu ermöglichen. In der Zwischenzeit wurden Attract-Zylinder verwendet, um dem Spieler entweder das Ziehen von Heilgegenständen aus der Ferne zu ermöglichen oder um den Angriff eines Feindes abzuwehren, wodurch dessen Projektile zu ihm zurückkehren.
Es schien auf jeden Fall eine interessante Idee zu sein, und als Designer Paul Tozer das Spiel dem Studio vorstellte, war Retro voll dafür. Leider war Kensuke Tanabe von Nintendo, als er sich das Spiel ansah, von der Prämisse nicht überzeugt und lehnte das Projekt letztendlich ab.
Dies ist nur eines der acht Spiele, die im Detail beschrieben werden. Schauen Sie sich also unbedingt das Video oben an, wenn Sie mehr erfahren möchten. Es ist ein faszinierender Einblick in die Geschichte der Retro Studios und ihrer abgesagten Projekte. Hoffen wir, dass Metroid Prime 4 sich ihnen nicht anschließt, oder?
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