Swen Finke von den Larian Studios sprach über die Krisenkultur im Studio und gab zu, dass das Team manchmal „ein bisschen knirschen“ musste, wenn „etwas passierte“. [the studio] „Er hat es nicht vorhergesagt.“
In einer Frage-und-Antwort-Runde, die Vincke im Anschluss an seine Rede auf der Digital Dragons-Konferenz in Polen veranstaltete, wurde Vincke gefragt, ob das Team jemals zum Ausscheiden gezwungen worden sei – das heißt, die Bezeichnung für extreme Überstunden, bei denen Studios ihre Mitarbeiter dazu zwingen, die Arbeit der Vorbereitung eines Spiels zu erledigen bereit für den Veröffentlichungstermin – und obwohl das Team nicht „übermäßig“ mit der Bewältigung der Krise beschäftigt war und „sicherlich weniger auf BG3 gesetzt hat als wir es in der Vergangenheit getan haben“, sagte Finke, „wäre es eine Lüge, zu sagen, dass wir es getan haben.“ Ich werde die Krise überhaupt nicht bewältigen.
„Wir haben nicht zu viel gemahlen“, sagte Finke (danke, JR+). „Aber wir mussten einiges an harter Arbeit leisten. Und ich denke, ehrlich gesagt, man wird immer ein bisschen Arbeit haben, wenn man versucht, etwas zu Ende zu bringen, vor allem, wenn es viel Komplexität zu schaffen gibt.“
Finke fügte außerdem hinzu, dass jeder, der lange arbeiten musste, Überstunden bezahlt bekam – viele Studios machten das angeblich nicht – und dass nur „sehr, sehr selten“ über das Wochenende oder nach 20 Uhr nachts gearbeitet wurde.
Anfang dieser Woche teilte Larian Studios, Entwickler von Baldur’s Gate 3, die „enttäuschende Nachricht“ mit, dass die Veröffentlichung der physischen Deluxe-PS5 in Nordamerika erneut verschoben wurde, dieses Mal auf Juli 2024.
Larian bestätigte kürzlich auch, dass sein nächstes Spiel nicht Baldur’s Gate 4, DLC oder irgendetwas anderes mit Dungeons and Dragons sein wird, wies jedoch darauf hin, dass sich weitere Spiele in der Entwicklung befinden.
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