Der 18-jährige Christopher Slayton prägte ganze Planeten, Schwarze Löcher und Galaxien sowie das gesamte Universum. Und er benutzte nichts als Blöcke in Minecraft.
In den mehr als einem Jahrzehnt seit seiner Einführung hat sich Minecraft zu einer kreativen Kraft entwickelt, mit Millionen von mächtigen Communitys, die zusammenarbeiten, um eine Reihe blockbasierter Wunder zu bauen, vom Raumschiff Enterprise bis zu den gotischen Stadtlandschaften von Yharnam aus Bloodborne.
Kürzlich hat Christopher Slayton – der auf YouTube mit ChrisDaCow zu tun hat – beschlossen, das kreative Potenzial von Sandbox auf sein bisher größtes Niveau zu heben, indem er… Der Versuch, das gesamte Universum neu zu erschaffen…oder zumindest die Artikel, die wir am besten kennen.
Slayton machte sich daran, den Planeten mühsam nachzubilden. Dies würde im Vergleich zu dem, was folgen würde, ein relativ bescheidener Anfang sein, aber der Blockkünstler brauchte insgesamt drei Tage, um die Kontinente zu vermessen und genau die richtigen Oberflächenfarben, Wolken und Beleuchtung zu erhalten. Die Kugelbeleuchtung erwies sich als ziemliche Herausforderung, aber indem er das Werkzeug, mit dem Sie „mit Licht malen“ können, optimal nutzte, konnte Slayton seiner Innovation immersive Farbverläufe und Lichteffekte verleihen.
Als die Erde vollendet war, fuhr Slayton fort, die anderen Planeten im Sonnensystem zu erschaffen. Einige dieser Welten rotieren mit einer merklichen Neigung, die im neugeborenen digitalen Universum nachgebildet wurde, indem die Planeten in einem Winkel gezeichnet wurden. Diese zusätzliche Ebene der Komplexität wird durch die Tatsache verstärkt, dass drei der Planeten – Saturn, Uranus und Neptun – ihre eigenen unterschiedlichen Ringsysteme beherbergen.
Schließlich konnte Slayton mithilfe einiger der hellsten Blöcke in Minecraft verhindern, dass sich die Sonne aufbaut – komplett mit einer schockierenden Anzahl von Sonneneruptionen.
Von hier aus wurde die Skala der Themen, die Christopher aufbauen wollte, noch ehrgeiziger, als der digitale Künstler versuchte, eine der kultigsten kosmischen Strukturen nachzubilden, die bisher entdeckt wurden: die Säulen der Schöpfung.
Diese gewaltige Ansammlung von interstellarem Staub und Gas ist eigentlich eine Sternentstehungsstätte, die Teil des Adlernebels ist. Mit einer Breite von etwa 4,5 Lichtjahren sind die Säulen der Schöpfung radikal größer als alles, was er bisher entworfen hat. Aus praktischen Gründen entschied sich Christopher jedoch, die Größe der Minecraft-Darstellungen ähnlich wie bei seinem Modell des Sonnensystems zu halten.
In einem Video auf seiner Website Youtube Kanal„Jedes Mal, wenn ich baue, bleibt der tatsächliche Maßstab ungefähr gleich, während die Größe des Objekts im Universum in Lichtjahren exponentiell zunimmt“, erklärte Slayton.
Beeindruckenderweise berücksichtigte er bei der Erstellung der Säulen ihre realen Positionen relativ zueinander und modellierte sogar die Hauptsterne, die mit Bildern des Nebels übersät waren, die von Hubble und anderen Teleskopen aufgenommen wurden.
Ich habe gerade ein Video gepostet, in dem ich das gesamte Universum in Minecraft gebaut habe! Es ist mein bisher bestes Video!https://t.co/FWdQbVumLm
– Cressdaco (@Chr1sDaC0w) 3. Oktober 2022
Als nächstes versuchte Christopher, einen der beeindruckendsten Himmelskörper des Universums nachzubilden: ein Schwarzes Loch. Diese kosmischen Kreaturen sind in der einen oder anderen Form in unserem Universum ziemlich verbreitet, und es wird angenommen, dass massive Versionen von ihnen im Herzen fast jeder Galaxie liegen, die so groß ist wie die Milchstraße.
Slayton beschloss, seine Arbeit auf das Schwarze Loch „Gargantua“ aus dem Sci-Fi-Film „Interstellar“ von 2014 zu stützen. Obwohl fiktiv, sind diese Singularitäten – und ihre lichtbrechenden Eigenschaften – eine hervorragende Darstellung dessen, wie ein echtes Schwarzes Loch aussehen würde, wenn wir es irgendwie aus der Umlaufbahn beobachten würden, ohne von der intensiven Gravitationswirkung monströs beeinflusst zu werden.
Natürlich ist es ein schwieriges Unterfangen, Kurven von Schwarzen Löchern zu bestimmen, wenn man nur quadratische Blöcke hat, mit denen man arbeiten kann. Slayton war jedoch in der Lage, Hunderte von Blocklinien als Leitfaden zu verwenden, um die Singularitäts-Lichtkurven zu erstellen, und sie dann auf eine Weise zu beleuchten, die Gargantuas beeindruckende Minecraftifizierung zu sein scheint.
Als nächstes schuf er akribisch eine Gruppe von Spiralgalaxien ähnlich der Milchstraße, und schließlich arbeitete er daran, das gesamte Universum darzustellen. Auf der Grundlage von Computersimulationen glauben viele Astronomen, dass das Universum aus sehr großer Entfernung betrachtet wie ein riesiges kosmisches Netz erscheinen würde, das von Filamenten aus leuchtenden Galaxien und Gaswolken unterbrochen wird, die von Leeren des Nichts durchsetzt sind.
Insgesamt brauchte Slayton über einen Monat, um seine digitale Welt zu erschaffen, die bis heute einer der beeindruckendsten Minecraft-Blockbuster sein muss. Die Zeit war unserer Meinung nach sehr gut investiert.
Anthony Wood ist ein freiberuflicher Autor für IGN
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