Spieler von Zelda: Echoes of Wisdom haben bereits unglaubliche „Durchbrüche“ gefunden.

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom Sport ist ein enormer Werkzeugkasten. Mit dem Tri Rod können Spieler Kopien von mehr als einem beschwören 100 globale Artikel Und Monster namens „Echoes“. Mit einem Zauberstab kann Zelda alles hervorbringen, vom Bett bis zum Octorok. Genau wie in KönigreichstränenDieses System ermöglicht es den Spielern, beim Lösen von Rätseln und beim Navigieren durch die Welt kreativ zu werden. Und seitdem Echos der WeisheitSeit der Veröffentlichung letzte Woche haben Spieler bereits raffinierte Echokombinationen gefunden, um Gegner auszulöschen und scheinbar die Spielregeln selbst zu brechen.

In Echos der WeisheitDie Spieler schlüpfen in die Rolle von Prinzessin Zelda. Mit Hilfe einer Fee namens Tri ist sie in der Lage, Kopien von Gegenständen herzustellen und außerdem eine Fähigkeit namens Bind zu nutzen, die es Zelda ermöglicht, Objekte telekinetisch zu bewegen. Die Kraft der Bindung ermöglicht es ihr, auf eine magische Aura zuzugreifen, und wenn sich ein Objekt auf einem bestimmten Weg bewegt, ermöglicht die Bindung dem Gegenstand, Zelda mit sich zu ziehen. Die Verknüpfungsfertigkeit und Dutzende von Gegenständen gaben den Spielern ein riesiges Spielbrett, auf dem sie das Spiel optimieren und unterbrechen konnten.

eins Der Mensch hat einen Weg gefunden zu fliegen Indem man eine Krähe mit einem großen Stück Fleisch fängt. Jemand anderes hat herausgefunden, dass Sie es können Erklimmen Sie problemlos einen steilen Hang Indem Sie eine Spinne namens Strandtula beschwören und sie binden, während sie die Wand hinaufklettert. Ein anderer Spieler verwendet Eine Kreatur namens Tornado Mit einem Bett, mit dem Zelda mühelos den ganzen Berg hinauffliegen kann. Andere Verwendungen Zuverlässiger TischUnd Gustmaster und Ghirro fliegen herum. Sie können scrollen, um zu sehen, was jeder für sich selbst getan hat, aber es ist wirklich erstaunlich zu sehen, wie viel in so kurzer Zeit entdeckt wurde.

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Die Echos der Weisheit Das haben die Entwickler gesagt Ihr Logo für das Spiel Es erlaubte den Spielern, „boshaft“ zu sein. Das mag vage erscheinen, aber laut dem langjährigen Produzenten Eiji Aonuma kam das Team auf diesen Satz, weil es dem Spiel etwas hinzufügen wollte, das „bereits existierte“. Regisseur Tomomi Sano sagte, das Team wolle, dass die Spieler „so geniale Verwendungsmöglichkeiten für Echos finden, dass sie das Gefühl haben, zu schummeln“, was einen Teil dessen ausmacht, was den Spaß am Spiel ausmacht.

Natürlich kann es sein, dass das, was einem Spieler Spaß macht, einem anderen keinen Spaß macht. Jemand möchte vielleicht nicht ein eingebautes Fluggerät für Fleisch und Krähe aufrufen, um die Umgebung zu erkunden, und das ist in Ordnung. Wenn Sie also der Typ sind, der es vorzieht, das Bett mit Gewalt zu benutzen, ist das auch immer eine Option.

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