Er ist mit aller Macht zurück. Jawohl, Schatten von MordorDas Brilliant Enemy System befindet sich seit einem halben Jahrzehnt in einer verwundbaren Position. Aber ein unternehmungslustiger Designer hat die Technologie kürzlich (irgendwie) wiederbelebt, indem er sie hinzugefügt hat The Elder Scrolls V: SkyrimBethesda, ein Fantasy-Rollenspiel vor zehn Jahren.
Feindliches System Eine Reihe von KI-Verhaltensrichtlinien, die erstmals 2014 im Open-World-Actionspiel Monolith eingeführt wurden Mittelerde: Mordors Schatten und Follow-up für 2017, Mittelerde: Schatten des Krieges. Beide Spiele sind gesetzt Herr der Ringe canon, besetzt dich als Wächter namens Talion. Du wohnst in Mordor und kämpfst gegen Saurons Armee aus prozedural generierten Orks. Jeder, der dich getötet hat, wird sich an dich erinnern, verbesserte Fähigkeiten erlangen und dich offen verspotten, wenn du dich das nächste Mal kreuzt.
Diese Art von Genie hat immer geherrscht Es sollte in jedem ähnlichen Spiel angewendet werden. Aber es gibt einen Grund, warum ein solches Feature nirgendwo anders auftaucht: Letztes Jahr, nach jahrelangen Bemühungen, Publisher WB Games Patent erfolgreich erhalten feindliches System.
im Nachhinein, Skyrim Es scheint eindeutig angemessen. Der Mod, passend betiteltSchatten von SkyrimEntwickelt von Syclonix, a alte Schriftrollen Modder. Syclonix stellt schnell fest, dass es sich um eine „Anspielung“ darauf handelt Schatten von Mordorunterscheidet sich jedoch in wesentlichen Punkten vom WB-Patent. Es gibt zum Beispiel keinen Dialog und es werden keine NPC-Machtstufen oder Hierarchien hinzugefügt. Aber es gibt einige bemerkenswerte Ähnlichkeiten.
Wenn dich ein Feind tötet, bekommt er einen eindeutigen Namen und nimmt auch deine Items mit. In der Zwischenzeit erhalten Sie eine Mission, die Anweisungen darüber gibt, wo sie sich befinden. Wenn Sie den Feind besiegen, erhalten Sie Ihre Sachen zurück. Allerdings, wenn Sie von jemandem besiegt werden SkyrimZufällige Begegnungen – Kanonenfutter, das plötzlich auftaucht und aus dem Spiel verschwindet, nachdem es dich getroffen hat – du verlierst all deine Sachen, und du musst keinen Feind suchen und musst nicht besiegt werden, um es zurückzubekommen. (Bis das Problem behoben ist, empfiehlt Syclonix, den Aspekt „Use Nemesis and Take Items“ des Modus zu deaktivieren.) Sie werden auch mit der zufälligen Debuff-Funktion belastet, die nur entfernt werden kann, wenn der Feind, der Sie getötet hat, besiegt ist. Sie können bis zu fünf Feinde gleichzeitig haben. Standardmäßig kann keiner von ihnen Level 25 überschreiten, um sicherzustellen, dass Sie sich keinen Feinden stellen müssen, die Sie nicht besiegen können.
Es ist großartig zu sehen, dass das Nemesis-System durch die Mod einen zweiten Wind bekommt, aber es geht endlich und offiziell wieder aufwärts. Die Weltbank plant die Umsetzung in fast atemberaubende Frau Spiel.
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