Der Mass Effect-Entwickler BioWare verabschiedet sich vom Open-World-Ansatz von Andromeda und plant, seine Welt für Mass Effect 4 zu vereinfachen.
Diese Nachricht kam über Jez Corden von Window Central, der Gerüchte gehört hatte, dass BioWare vorhabe, „die offene Welt aufzugeben und nach … zurückzukehren“. [the franchise’s] Klassische Form.
Corden machte diese Behauptung in der neuesten Ausgabe seines Podcasts geltend: Xbox Two-Podcastin einem breiteren Gespräch über die Vorteile etablierter Studios, die sich an den Entwicklungsplan halten, der ihre Spiele so besonders macht, im Vergleich zu den Nachteilen, Risiken einzugehen und Innovationen voranzutreiben, nur um dann sofort abzustürzen und zu brennen.
Beim Nachdenken über Bethesdas Erfolg mit Starfield und die Wiederverwendung vieler Dinge, die wir von den hauseigenen Entwicklungsstudios des Teams erwarten, wandten sich Cordens Gedanken an Mass Effect, das in seinen ersten drei Spielen (dem umstrittenen Ende von) großen Erfolg hatte Abgesehen von Mass Effect 3), aber es fiel mir schwer, es zu liefern. Ähnlicher Effekt mit dem Andromeda-Nachfolger. Damals wurde die Enthüllung bekannt gegeben.
„Ich habe gehört, dass Mass Effect die offene Welt aufgibt und zum klassischen Format zurückkehrt“, sagte Corden. „Ich weiß nicht, ob das 100 % korrekt ist, aber es ist ein Branchengerücht.“
Gibt es viel zu tun? Wahrscheinlich nicht. Wenn das wahr ist, wäre es wahrscheinlich auch keine Überraschung. Aber das ist dennoch genug, um einige Mass Effect-Fans sehr glücklich zu machen. Wir halten Sie auf dem Laufenden, wenn wir mehr hören – sei es ein Gerücht oder nicht.
„Ich frage mich manchmal, ob BioWare jemals wieder eine Trilogie mit Spielen machen wird, denn je mehr Zeit vergeht, desto mehr weiß ich zu schätzen, was für eine ehrgeizige Idee es mit Mass Effect war“, schrieb Bertie in seinem Meisterwerk Make Mass Effect über die Geburt von Andromeda-Trilogie und so weiter. Als nächstes interviewte er den Mass Effect-Autor Mac Walters.
„Drei Spiele, die eine Geschichte erzählen und in denen man einen Helden durch die ganze Geschichte tragen könnte – das ist nicht nur mutig, es ist absolut unverschämt, vor allem, wenn man all die Entscheidungen und Konsequenzen bedenkt, die typischerweise in einem Studiospiel zu finden sind. Und erst jetzt wirklich, als ich Ich sehe niemanden. Ein anderer, der das Gleiche versucht – jedenfalls nicht in diesem Ausmaß –, hat erkannt, wie besonders es war.“