Kritik: Sonic Origins ist ein tragisches Beispiel für einen guten Klassiker, der durch Gier zerstört wurde

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Zoomen / Schallliche Ursprünge Es kommt mit ein paar komplett neuen Anime-Serien. Aber kippen sie die Waage, um dieses Set 40 Dollar wert zu machen? (Spoiler: Nö.)

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Hier ist die Spielerversion von „Guess How Many Balls of Gum Are in the Jar“: Wie oft hat Sega die ersten neu veröffentlicht? Sonic the Hedgehog Spiel?

Wenn wir die Six-in-Ones von Sega Genesis und Mega Drive in den 90er Jahren nicht ignorieren, wird die Antwort irgendwo in der Nähe von 30 Starts liegen. Diese Ausgabe enthält eine Home-Edition-Portierung von Arcade-Spielen aus den frühen 90ern, nämlich Sonic Jam Eine Zusammenstellung von Sonic-hungrigem Saturn, Versionen auf verschiedenen mobilen Plattformen, mehreren Plug-and-Play-TV-Boxen und einer Version, die ausschließlich in Tesla-Autos gespielt werden kann. Viele dieser Versionen werden auch mit anderen 16-Bit-Sonic-Spielen geliefert.

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Zoomen / Jedes Spiel erhält einen eigenen Eintrag Schallliche Ursprünge Menüoberfläche.

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Wenn Sie im Laufe der Jahre eine der anderen über 30 Möglichkeiten verpasst haben, die Serie zu spielen – oder wenn Sie Kinder hatten, die es so sehr wollen Meine Stimme Inhalt ist möglich, nachdem Sie ihn gesehen haben Live-Action-Filme der SerieSchallliche Ursprünge Es erscheint später in dieser Woche auf dem PC und allen Konsolenfamilien. Leider rezensiere ich diese 40-Dollar- (oder ehrlich gesagt bis zu 48-Dollar-) Zusammenstellung von 16-Bit-Sonic-Spielen, nicht weil sie cool ist, sondern weil sie seltsam ist.

… und Gelenke

Beginnen wir mit dem Preis-Inhalt-Verhältnis, denn 40 US-Dollar deuten auf die Menge an Sonic-Inhalten hin, die Fans der Serie in Ohnmacht fallen lassen. Ich glaube nicht, dass sie das tun werden.

Das größte Problem ist das Schallliche Ursprünge Es enthält nur vier Spiele: Schall 1Und die Audio-CDUnd die Schall 2und die „Vollversion“ von Schall 3 (d. h. „Knöchel“ als geschlossene Kombination zweier Patronen). Andere Gruppen haben alles daran gesetzt, andere 16-Bit-Sonic-Spiele hinzuzufügen, zusammen mit 8-Bit-Spielen von Master System und Game Gear, aber diesmal fehlt es. Sega gleicht ihre Abwesenheit nicht mit Dingen aus wie Meine Stimme3D-Spiele von Dreamcast oder eine Reihe von Edutainment-Macken auf Sega Pico.

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Zoomen / Schall 2 im Speichermodus. Der größte Unterschied ist der Hack, der das Spiel korrekt im Verhältnis 16:9 rendert.
نفس لحظة <em> Schall 2 </em> in "klassisch" die Situation.  Sobald Sie klassische Sonic-Spiele mit mehr Betrachtungsabstand links und rechts ausprobiert haben, ist es schwer, zu etwas weniger zurückzukehren.“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic -Origins_20220619212242-980×551.jpg“ width=“980″ height=“551″/></a><figcaption class=
Zoomen / Das Gleiche Schall 2 Moment im „Classic“-Modus. Sobald Sie klassische Sonic-Spiele mit mehr Betrachtungsabstand links und rechts erlebt haben, ist es schwer, zu etwas weniger zurückzukehren.

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Schallliche UrsprüngeDie vier enthaltenen Spiele sind zumindest gut simuliert. Zum großen Teil dank Headcannon, einem Entwicklungsteam mit Erfahrung in der Optimierung des Sonic-Spielcodes, um das Aussehen und Gefühl der Originalspiele beizubehalten und gleichzeitig moderne Vorteile hinzuzufügen. (Es überrascht nicht, dass sie von Christian Whitehead unterstützt wurden, dem Entwickler, der Sega offiziell beim Hafen unterstützte Audio-CD Für iOS vor vielen Jahren.) ‚Anniversary‘-Modus für jedes Spiel in Schallliche Ursprünge Es unterstützt nativ ein Bildschirmverhältnis von 16:9, wodurch die schnelle Erkundung der Serie visuell viel einfacher zu verfolgen ist. Dieser Modus enthält auch Vergünstigungen, die von offensichtlichen (unbegrenzte Leben) bis hin zu subtilen reichen (das Hinzufügen des Manövers „Nieder mit der Polizei“ zu älteren Spielen oder die Unterstützung des Modus „Knuckles and Tails“).

Wenn Sie die Spiele so spielen möchten, wie sie ursprünglich entworfen wurden, können Sie zum „Classic“-Modus mit 4:3-Verhältnissen, dem ursprünglichen „Life“-System und anderen Dingen aus der Genesis-Ära zurückkehren. (Dieser Modus hat eine Einschränkung, die ich machen werde.)

يغير وضع الشاشة العريضة بالتأكيد الإحساس بأي تأثيرات ثلاثية الأبعاد في جولات المكافآت المختلفة لألعاب Sonic.  هنا <em> Audio-CD </ em> Sieht aus wie ein Trio.“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/ORIGINS_SCREENSHOT_9_addl-980×551.png“ width=“980″ height=“551″/></a><figcaption class=
Zoomen / Der Breitbildmodus verändert definitiv das Gefühl von 3D-Effekten in den verschiedenen Bonusrunden von Sonic-Spielen. hier drüben Audio-CD Auf der Suche nach einem extra Trippy.

Das einzigartige FM-Synthesizer-Soundsystem von Genesis wurde größtenteils originalgetreu nachgebildet, obwohl mir bisher zwei seltsame Probleme vor der Veröffentlichung aufgefallen sind: Audio-CD Bestimmte Soundeffekte werden manchmal übersprungen, und einige Soundeffekte leiden unter starkem Trimmen Schall 2Bonusstufen. Die Vier-Spiele-Farbkalibrierung sieht großartig aus für eine Serie, die schon immer helle, auffällige Farbpaletten bevorzugt hat. Außerdem ist die Eingangsverzögerung für diese Zusammenstellung gering, soweit ich sie in einem PlayStation 5-Spiel gemessen habe, was eine gute Nachricht ist, obwohl ich die Zusammenstellung auf keiner anderen Plattform getestet habe.

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