Immortals: Fenyx Rising 2 soll Elden Ring mit Wind Waker vermischt haben

Nachdem letzten Monat bestätigt wurde, dass eine geplante Fortsetzung von Ubisofts unterhaltsamer Open-World-Serie: Fenyx Rising abgesagt wurde, sind neue Details über das unglückliche Projekt aufgetaucht, darunter die Nachricht, dass es Elemente von Elden Ring und Wind Waker kombinieren würde ein Nachfolger, der sich stark vom Original unterscheidet.

wie Berichtet von AxiosUnter Berufung auf zwei Quellen, die mit der Entwicklung von Immortals 2 vertraut sind, begann die Arbeit an dem Projekt (Codename Oxygen) im Jahr 2021. Es sollte eine deutliche Abkehr vom Original aus dem Jahr 2020 darstellen und den Fokus des Spiels auf die griechische Mythologie zugunsten einer von dieser inspirierten Umgebung aufgeben Hawaiianisch-polynesische Kultur. – Wie wir bereits gehört haben. Zu den geplanten Änderungen gehörten laut Axios ein realistischerer Grafikstil, die Entfernung des Erzählers des ersten Spiels, eine geringere Betonung des Rätsellösens und das Hinzufügen einer Geschichte, die von der Wahl des Spielers abhängt.

Darüber hinaus soll Immortals 2 darauf abzielen, Ubisofts bekannte Open-World-Formel auf den Kopf zu stellen und zu viele Questmarker und Komplettlösungen zugunsten einer von Elden-Ring inspirierten Umgebung einzutauschen, in der die Spieler ihren Weg nach vorne finden müssen – indem sie Tiere aufspüren oder durch die Sterne navigieren oder den Winden folgen – während sie die Segel setzen und imaginäre Inseln erkunden, die von Neuseeland, Tahiti, den Osterinseln und Hawaii inspiriert sind.


Immortals: Fenyx Rising – nichts wie die geplante Fortsetzung.

Axios-Quellen sagen, dass Spieler – wieder einmal einen hochgradig anpassbaren Protagonisten mit freier Wahl des Geschlechts steuern – dieses Mal die polynesischen Götter beeindrucken müssen, indem sie ihnen elementare und formverändernde Kräfte sowie neue Tattoos verleihen, die auf der Richtung ihrer Geschichte basieren Entscheidungen getroffen haben. Darüber hinaus wird behauptet, dass die Aktionen der Spieler Auswirkungen auf das Land um sie herum haben.

Immortals 2 war also ein Spiel, das weitaus ehrgeiziger war als sein Vorgänger, eine so große Abkehr, dass Ubisoft darüber nachdachte, ob es in ein Originalspiel umbenannt werden sollte. Laut Axios hatte das Team im Ubisoft-Studio in Quebec (in Zusammenarbeit mit polynesischen Beratern) bis zu diesem Frühjahr mehrere spielbare Stunden für eine interne Demo zusammengestellt, Ubisoft entschied sich jedoch letztendlich aus Kostengründen dagegen – eine Entscheidung, die das Team Berichten zufolge überraschte. .

Als Ubisoft im Juli bestätigte, dass das Projekt abgebrochen wurde, hieß es, der Umzug sei das Ergebnis „einer Umleitung und Neuzuweisung einiger Kreativteams und Ressourcen innerhalb des Studios in Quebec zu anderen unangekündigten Projekten“. „Das von diesen Teams entwickelte Fachwissen und die Technologien werden als Beschleuniger für die Entwicklung dieser Schlüsselprojekte dienen, die sich auf unsere größten Marken konzentrieren“, fügte sie hinzu. Ubisoft hat natürlich keinen Hehl daraus gemacht, dass es nach den finanziellen Herausforderungen der letzten Jahre plant, seine größten Titel, allen voran Assassin’s Creed, voranzutreiben.

Die nächste große Veröffentlichung wird Assassin’s Creed Mirage im Oktober sein, und das vielversprechende Star Wars-Open-World-Spiel Outlaws soll 2024 erscheinen.

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