Zum jetzigen Zeitpunkt glaube ich nicht, dass mich das Open-World-Modell von Ubisoft mehr interessieren kann. Nachdem ich mich vor ein paar Tagen entschieden habe, Avatar: Frontiers of Pandora auszuprobieren, und es seitdem etwa zwölf Stunden lang gespielt habe, denke ich, dass ich bereit bin, es endgültig aus der Hand zu legen.
Ähnliches passierte mit Far Cry 6, wo ich mich ein bisschen darauf einließ, es mir nicht gefiel, sah, wie erschöpfend groß die Karte war, und wegging. Ich habe das auch mit Assassin’s Creed Valhalla gemacht, obwohl es etwa 50 Stunden dauerte und ich immer noch das Gefühl hatte, dass ich den Dreh kaum rauskriege. Ich glaube, das letzte Open-World-Spiel, das ich bei Ubisoft komplett fertiggestellt habe, war Assassin’s Creed Odyssey. Und das hat sie Cassandra zu verdanken.
Was kann man also an „Avatar: Frontiers of Pandora“ nicht lieben, trotz aller Behauptungen, dass es besser ist, als seine mangelnde Popularität und die niedrigen Bewertungsergebnisse vermuten lassen? Viele dieser Dinge mögen persönliche Vorlieben sein, aber hier sind wir:
- Es ist einfach… irgendwie langweilig. Es kommt mir so vor, als hätte ich innerhalb von zwölf Stunden nur ein paar bedeutungsvolle Kampfbegegnungen gehabt, und einige dieser Begegnungen haben mich dazu gebracht, mir die Mühe zu machen, Feinde in echten Stützpunkten zu bekämpfen, selbst wenn ich unter meinem Level war Beziehung zu ihnen. Bei den meisten Missionen geht es darum, an bestimmte Orte zu gehen und vermisste Personen aufzuspüren, indem man ein sehr einfaches System des Sammelns von Hinweisen oder Duftspuren verwendet und mit etwas Glück auch gegen eine Menge Bösewichte kämpft.
- Die Kämpfe sind einfach okay. Obwohl ich denke, dass die Durchquerung sehr kraftvoll ist, und wirklich Sobald Sie Ihren fliegenden Jungen freigeschaltet haben, ist er mit Sicherheit der Höhepunkt des Spiels und der eigentliche Kampf ist ziemlich langweilig. Ihre Stealth-Möglichkeiten scheinen sehr begrenzt zu sein und Ihre Bögen sehen viel schlechter aus als Ihre menschlichen Gewehre. Ich habe festgestellt, dass ich die meisten meiner Kampfbegegnungen am besten bewältige, wenn ich die Schießmechanik relativ einfach beherrsche. Irgendwie lustig, aber es wird langweilig, und auch hier gibt es insgesamt nicht viele Kampfbegegnungen, soweit ich das gesehen habe.
- Obwohl ich verstehe, warum dies im Zusammenhang mit der Welt steht, gibt es in diesem Spiel viel Jagen und Sammeln, Dinge, die ich in diesem Genre generell hasse, die aber durch Spiele wie Far Cry oder Horizon Zero Dawn um das Fünffache verstärkt werden. Meine Tasche ist immer voll, also koche ich etwas und dann ist meine Lunchtasche voll. Ich stelle Dinge her und dann füllt sich mein Lagerbestand. Selbst mit den Upgrades geschieht dies in kurzer Zeit, und es ist mir ziemlich egal, 40 einzelne Pflanzen- und Fleischarten mit Power-Ups aufzuspüren, die ich nicht besonders brauche, um gegen Feinde zu kämpfen. Ich brauche nur meine Waffe.
- Die Geschichte ist einfach…nichts. Es war mir egal, was in diesem Spiel passiert ist. Meine Schwester wird etwa 30 Sekunden nach Beginn der Geschichte getötet, was mir angesichts der schnellen Einführung nichts bedeutet. Jede Mission ist eine Form von „Himmelsmenschen verschmutzen Dinge und es ist schlecht“ und dann tötet man sie und es wird besser. Auch hier geht es bei den Nebenquests hauptsächlich um die Suche nach vermissten Personen. Und obwohl ich das Thema „Wertschätzung der Natur“ des Spiels und des Avatars im Allgemeinen respektiere, sind sie einfach da Viele Reden Über die Schönheit der Welt, der Pflanzen, Tiere und allem darin wird es anstrengend.
Meiner Meinung nach hat Avatar zwei Dinge zu bieten: eine wunderschöne, erstklassige offene Welt in Form von Pandora (obwohl sie manchmal so wunderschön und dicht ist, dass ich große Probleme habe, Dinge im Wald zu erkennen). Ich habe es wirklich genossen, meinen Ekran zu bekommen und zu fliegen, er ist ein sehr guter Junge. Die Flugsteuerung ist fantastisch und es ist eine unendlich bessere Möglichkeit, auf der weitläufigen Karte zu navigieren.
Aber es scheint hier kaum oder gar keine Innovationen zu geben. Es ist ein anders aussehendes Far-Cry-Spiel und weist daher die gleichen Probleme auf. Ich sage nicht, dass das Spiel nicht beliebt ist und es sich nicht lohnt, es zu kaufen (jetzt gibt es 40 % Rabatt), aber in einem Jahr mit so vielen großartigen, erstaunlichen Alternativoptionen halte ich es für schwer, Another Open World: The zu verkaufen Wild, auch mit blauer Haut. Ich bin mir sicher, dass es einigen Leuten gefallen wird, und ich weiß, dass es vielen von ihnen gefällt, aber ich verstehe auch, warum es so rezensiert wurde, wie es war, und warum es ohne viel Aufsehen angekommen ist. Es macht einige Dinge sehr gut, aber insgesamt ist es für mich kein überzeugendes Erlebnis.
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