Ein neues PS5-Update wird diese Woche veröffentlicht, das eine variable Aktualisierungsrate (kurz VRR) auf die Sony-Konsole bringt – eine Funktion, die die Leistung verschiedener PS5-Spiele verbessern wird.
Diese Nachricht kommt überraschend, da Sony zuvor erklärte, dass die Unterstützung für VRR in den „kommenden Monaten“ eintreffen wird. Es scheint jedoch, dass es dem Unternehmen gelungen ist, den Prozess zu beschleunigen, was aufschlussreich ist PlayStation-Blog Diese Unterstützung für VRR kommt diese Woche auf jede PS5.
VRR ist Lang erwartete Funktion Es stand ganz oben auf der Wunschliste von PS5-Besitzern mit kompatiblen Monitoren, zumal beide Xbox Xbox X Und Xbox S Die Display-Technologie wird seit langem angenommen.
Wie von Sony erklärt, erfordert VRR einen HDMI 2.1-kompatiblen Fernseher und PC. VRR ist eine gemeinsame Funktion in Die besten Fernseher Und es hilft im Grunde dabei, Bildschirmrisse zu vermeiden, die auftreten, wenn die Bildwiederholfrequenz Ihres Fernsehgeräts nicht mit dem Spiel synchron ist, das Sie gerade spielen. mit dem PS5-VRR Update, Ihr Fernsehbildschirm wird mit der Konsolenausgabe synchronisiert, um ein Tearing des Bildschirms zu verhindern, ohne die Spielleistung zu beeinträchtigen.
Das ist noch nicht alles, was VRR leisten kann: Es hilft auch bei der Bekämpfung anderer häufiger Anzeigeprobleme, insbesondere bei Spielen mit Stottern oder niedrigen Bildraten. Es kann auch dazu beitragen, die Eingabelatenz zu reduzieren, wodurch Spiele reaktionsschneller werden.
Etwas PS5-Spiele Sie erhalten spezifische Optimierungspatches für VRR. Glücklicherweise hat Sony bereits eine sehr große Auswahl angekündigt:
Insomniac-Spiele haben auch Ankündigung, dass die Unterstützung für VRR diese Woche kommt Für eine Reihe seiner Spiele, was bedeutet Ratchet and Clank: Rift Apartund Marvels Spider-Man und Marvels Spider-Man: Miles Morales Er wird einer der ersten sein, der Korrekturen erhält.
Laut Insomniac erhalten diejenigen, die einen VRR auf einem 120-Hz-Monitor verwenden, eine unbegrenzte, variable Bildrate, die das von Ihnen gewählte Grafikmodusziel von 30 oder 60 fps um 50 % oder mehr (je nach Gameplay) überschreiten kann.
Arkane Studio, Entwickler Todesschleifekündigte außerdem an, dass der Zeitwiederholungs-Shooter Unterstützung für VRR erhalten wird, was eine flüssigere Leistung bieten und jegliches Screen Tearing beheben sollte.
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass DEATHLOOP Variable Refresh Rate (VRR) auf PS5 unterstützt! Wenn VRR auf Ihrer PS5-Konsole verfügbar ist, finden Sie auf dieser Support-Seite alle Details zur Aktivierung dieser neuen Funktion. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25. April 2022
Natürlich wird nicht jedes Spiel einen VRR-Patch erhalten, aber das bedeutet nicht, dass sie die Technologie nicht nutzen können. Benutzer können VRR auf systemweite „nicht unterstützte Spiele“ anwenden, was theoretisch jedem Titel zugute kommen sollte. Wenn jedoch unerwartete visuelle Effekte auftreten, können Sie dies jederzeit deaktivieren.
Zu beachten ist, dass Spiele mit einer Framerate von weniger als 40 fps nicht von VRR profitieren. Beispielsweise fallen 30-fps-Titel unter das übliche VRR-Fenster, in dem die Technologie einsetzt, um das Gameplay zu vereinfachen. Dies bedeutet, dass ein Spiel wie Bloodborne, das für seine Bildrate von 30 fps bekannt ist, nicht davon profitiert.
Allerdings so etwas Ghost Wire Tokiodas über mehrere Modi mit hoher Bildrate verfügt, von denen die meisten entweder instabil sind oder Bildschirmrisse verursachen, wird stark von VRR profitieren.
Tolles Feature, aber eins bleibt noch
Wir freuen uns, dass die PS5 endlich VRR-Unterstützung bekommt, zumal wir dachten, wir müssten ein paar Monate warten, bis sie ankommt. Allerdings fehlt der PS5 noch ein großes Feature, und das ist Unterstützt 1440p.
Angeschlossen an einen 1440p-Bildschirm gibt die PS5 nur 1080p aus, allerdings mit einer Verkleinerung. Während dies dazu beiträgt, ein klares 1080p-Bild zu liefern, verlieren Benutzer, die ein 1440p-Display besitzen und eine PS5 mit der PS5 verbunden haben, 78 % der Pixel, wenn sie bei 1080p gesperrt werden.
Dies ist also ein großes Versehen, zumal viele PS5-Besitzer möglicherweise eine Datei verwenden 1440p-Bildschirm. Hoffentlich wird dieses Problem früher oder später behoben, da es sich um eine frühere Funktion handelt Xbox One und Xbox Series X | S seit einigen Jahren.
Wenn Sie mehr über die variable Bildwiederholfrequenz erfahren möchten, lesen Sie „Was ist VRR?das alles aufschlüsselt, was Sie über Display-Technologie wissen müssen.
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