Bethesda Softworks‘ neuester Blick auf das Weltraumforschungs-Rollenspiel Sternenfeld In erster Linie für Ihre Ohren, aber eine neue Diskussion zwischen dem Komponisten Inon Zur und dem Tonregisseur Marc Lambert hat auch einige großartige Dinge für das Auge in Form einer fesselnden Konzeptkunst fremder Welten und eines riesigen unerforschten Raums.
In einer neuen Folge, die am Dienstag von Bethesda’s veröffentlicht wurde im Sternenfeld Serie – Frühere Folgen sind hervorgehoben Visuelles Design des Spiels Und Gefährten und Hadithe – Shama Zur & Lambert über „Die emotionale Dimension von Sternenfeld. Das ist natürlich Musik, und zuletzt anschauen/hören Sternenfeld Biete viel davon an. Zur diskutiert charakteristische Herausforderungen und Themen bei der Kreation und erläutert detailliert, wie Orchesterelemente alles darstellen, von Partikeln des Weltraums bis hin zu Flügen in und zurück aus entfernten Räumen.
Sternenfeld Es wird seinen Anteil an interaktiven und Unvergessliche Begleiter hoffen Wenn sich die Spieler auf ihr Abenteuer begeben, hofft Lambert, dass die Musik und das Sounddesign des Spiels als eine andere Art von allgegenwärtigem Begleiter dienen werden.
„Wir haben keine Kontrolle darüber, wie der Spieler das Spiel erlebt“, sagte Lambert. „Musik hat eine lustige Art, den richtigen Akkordwechsel zur richtigen Zeit zu spielen, und vieles davon passiert zufällig. Du schaust im richtigen Moment auf das Tal, und es passiert nur, wenn dieser Akkordwechsel passiert, und es gibt Zeiten wie dass es sich wie geschrieben anfühlt – was es nicht ist. Und ich liebe es, dass jeder Spieler diese Erfahrung für sich persönlich macht.“
Sternenfeld Es erscheint am 11. November Auf Windows PC und Xbox Series X wird es beim Start über den Xbox Game Pass spielbar sein.
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