Die gesamte Gaming-Branche vereint sich gegen die rätselhafte Preisänderung von Unity

Es braucht viel, um alle Ecken der Gaming-Branche zu vereinen, aber Unity hat es mit einer verblüffend schlechten Preisänderung für die Nutzung seiner eigenen Spiele-Engine geschafft, dem größten Konkurrenten der Unreal Engine von Epic Games.

Unity kündigte an, dass es den Entwicklern nun die Nutzung der Engine für jede Installation ihres Spiels in Rechnung stellen wird. Diese überraschende Änderung hat unzählige Indie-Entwickler verschreckt, von denen viele bereits ihre Absicht angekündigt haben, die Plattform für zukünftige Entwicklungen oder Veröffentlichungen zu wechseln.

Die Einheit bemühte sich, einige der häufigsten Fragen zu klären, die durch den Umzug aufgeworfen wurdenwie von Axios berichtetbeinhaltet:

  • Ursprünglich stand dies in der Anzeige alle Die Installation erfordert eine Gebühr, was bedeutet, dass Spieler das Spiel mehrmals löschen und neu installieren können, um sich mit den Entwicklern anzulegen. Sie haben inzwischen erklärt, dass sie nur die Erstinstallation in Rechnung stellen, dies gilt jedoch nicht für mehrere Plattformen wie die Installation sowohl auf dem PC als auch auf dem Steam Deck.
  • Was Piraterie angeht, gibt Unity an, dass es über eine eigene Betrugsschutztechnologie verfügt, der die Entwickler vertrauen müssen, damit ihnen keine Gebühren für Raubkopien berechnet werden.
  • Spieldemos werden nicht berechnet, solange sie nicht in der Vollversion des Spiels enthalten sind.
  • Für Wohltätigkeitspakete mit Spielen wird keine Gebühr erhoben, aber der Entwickler muss Unity über die Aufnahme informieren, um sicherzustellen, dass dies tatsächlich geschieht.
  • Laut Unity werden dem Entwickler für Spiele, die über einen Abonnementdienst wie Game Pass angeboten werden, keine Gebühren für die Installation berechnet, sondern Microsoft muss stattdessen zahlen. Microsoft reagierte darauf nicht und es ist wahrscheinlich, dass sie keine Ahnung hatten, worum es gehen sollte.

Trotz einiger Klarstellungen feiert niemand diesen Schritt. Es scheint sehr rückständig zu sein, und es wird wahrscheinlich immer noch eine Flut von Entwicklern geben, die von der Plattform zu Unreal oder anderen Engines flüchten, um dem kostenpflichtigen Installationsmodell zu entgehen, das aus dem Nichts aufgetaucht ist. Manche fragen sich, ob Unity, das in den letzten fünf Jahren die Hälfte seines Wertes verloren hat, auf lange Sicht überlebensfähig sein wird, wenn es auf diese Mittel zurückgreift, um seine Einnahmen zu steigern.

Es gibt noch eine weitere Kontroverse, die einige Unity-Funktionäre sagen Die Aktien waren vor einigen Tagen ausverkauftv Diese Ankündigung wurde veröffentlicht, da intern bekannt war, dass diese Entscheidung sehr kontrovers sein würde. Die Unity-Aktie ist aufgrund der heutigen Nachrichten bereits um 5 % gefallen.

Das Problem besteht darin, dass selbst wenn Unity die gesamte Richtlinie zurückzieht, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass dies der Fall sein wird, die Tatsache, dass sie überhaupt erfunden und veröffentlicht wurde, einen schwerwiegenden Vertrauensbruch darstellt und allein wahrscheinlich ausreichen würde, um viele davon aufzuschieben Entwickler, ihre Engine weiterhin zu verwenden, aus Angst, in Zukunft mehr schädliche Entscheidungen zu treffen. Wir müssen abwarten und sehen, was ein Unternehmen wie Microsoft darüber zu sagen hat, dass plötzlich eine Menge Unity-Installationsgebühren zu tragen sind oder dass viel größere Spiele wie Genshin Impact auf Unity laufen, ein großer Erfolg, von dem Unity wahrscheinlich glaubt, dass er viel generieren kann Bargeld für sie im Rahmen dieses Modells.

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