Hier bei Ars sind wir große Fans von Emulatoren und ROM-Hacks, die die Einschränkungen klassischer Spiele auf die eine oder andere Weise tatsächlich verbessern. Heute sind wir jedoch fasziniert davon Super Mario Kart ROM-Patch, der das Spiel viel schlechter macht.
Ein langjähriger Super Mario Kart-Hacker nennt MrL314 Resident Evil-Karte „Das Schlimmste, was ich je geschaffen habe“, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Wie aus dem Titel hervorgeht, ROM-Patch ersetzen Super Mario KartDie übliche Tracking-Kamera, die auf der Schulter platziert wird, mit etwas näher daran Die seltsamen „Perspektivaufnahmen“ mit festem Winkel der ursprünglichen PlayStation 1 Vampir Spiele. Die Perspektive wechselt automatisch zwischen diesen festen Kameras auf der Strecke, während sich der Rennfahrer von einem Abschnitt zum nächsten bewegt, sodass Sie Kurven und Hindernisse aus extrem schrägen Winkeln beurteilen müssen.
MrL314 schrieb, dass die Idee für diesen Hack aus der Zeit entstand, in der ich „erforschte, wie ein Kamerasystem funktioniert“. Super Mario Kart Business“ als Teil der Entwicklung Beeindruckendes Erscheinungsbild Super Mario Kart Deluxe. Er zuerst Habe ein Konzeptvideo gepostet Für festes Kamerasystem in SMK Letzten Juli, davor Teilen eines frühen Prototyps mit Unterstützern auf Patreon.
Damals sagte er: „Es ist ein Albtraum, dieses Ding zu spielen, aber ehrlich gesagt könnte ich eine ausgefeiltere Version davon machen, denn ehrlich gesagt ist es irgendwie cool.“ Und am Mittwoch setzte er diesen Plan in die Tat um, Veröffentlichung der endgültigen Version von Resident Evil-Karte Für die Öffentlichkeit Als ROM-Patch (der eine Originalversion ohne US-Header erfordert Super Mario Kart ROM, um bootfähig zu sein).
Pass auf, wohin du gehst!
Nachdem wir heute Nachmittag die neu veröffentlichte öffentliche Version des Hacks gespielt haben, haben wir das Gefühl, dass MrL314 unterschätzt, wie schwierig der feste Kamerawinkel das Spiel macht. Die Launen der Skalierung von Modus 7 des Super Nintendo führen dazu, dass Ihr Rennfahrer oft auf einen winzigen Pixelpunkt reduziert wird, der nur einen vagen Hinweis auf seine wahre Position und Richtung auf der Strecke gibt (was in Kombination mit der hohen Auflösung von Modus 7 hilfreich gewesen sein könnte). dieses Ergebnis). Dann, gerade als Sie sich daran gewöhnen, aus einer Perspektive zu navigieren, wechselt die Kamera plötzlich zu einer neuen Position und einem neuen Winkel, was Sie dazu zwingt, sich schnell neu auszurichten.
Nach ein wenig Übung stellte ich jedoch fest, dass diese „Albtraumsituation“ nicht unmöglich war. Mit einigen Übungsrennen konnte ich auf den ersten beiden Mushroom Cup-Strecken den ersten Platz belegen (bei 50 ccm, nicht weniger), bevor ich schließlich das Ghost Valley 1 und seine zerstörbaren Seitenbarrieren aufgab. Wer es zu verwirrend findet, kann auch schummeln, indem er einen Blick auf die stillen Dreiviertel wirft Super Offroad-Stil Zeigen Sie die Karte in der unteren Hälfte des Bildschirms an.
Wenn nichts anderes, Resident Evil-Karte Wir fragen uns, welche anderen klassischen Spiele allein durch die Änderung ihrer Kamerawinkel zu neuem Leben erwachen könnten. Wir haben bereits Versionen von gesehen Super Mario Bros. Gespielt aus der Ego-Perspektive Und Virtua-Rennen Spiel Aus einer dynamischen „Live-Kamera“-Perspektive des Spiels. Aber wie wäre es mit einer Neuinterpretation? Sternenfuchs 64 Als Top-Down-Shooter oder Ego-VR-Version Blase Blase? Der Himmel ist hier die Grenze, Leute.
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