Seit der Veröffentlichung von Marvel vs. sind schon ein paar Tage vergangen. In der Capcom Fighting Collection: Arcade Classics haben Spieler auf der ganzen Welt Spaß und Spaß, wenn sie keine Probleme mit der Spielersuche haben.
Einer der entscheidenden Faktoren bei der Entscheidung, wo sich die wettbewerbsfähigsten Spieler für ein Kampfspiel entscheiden, ist die Plattform mit der geringsten Eingabeverzögerung, und jetzt haben wir einige zusätzliche Informationen dazu für Marvel-Fans.
Residenter Latenzexperte für Kampfspiele Nigel „Noodles“ Woodall Er teilte seine Ergebnisse mit, nachdem er unzählige Tests zu Marvel vs. Capcom 2 plattformübergreifend verfügbar.
Woodall hat die Ergebnisse seiner Experimente mit Input-Lag bereits auf PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht und jetzt hat er dasselbe für MvC2 auf PC, Steam Deck und Nintendo Switch getan.
Wenn man mit der Hybridkonsole von Nintendo beginnt, wird es wahrscheinlich keine Überraschung sein, dass die leistungsschwächere Hardware der Switch diejenige mit der höchsten Latenz zu sein scheint, auch wenn sie nicht so weit hinter der anderen Konsole zurückbleibt, wie man vielleicht erwarten würde.
Bei Verwendung der Videounterbrechungstestmethode zeigte die Switch-Version der MvC-Suite eine durchschnittliche Eingabeverzögerung von 68,75 ms.
New South Wales
Marvel vs. Capcom 2
So unterbrechen Sie ein Video
P1 Brook UFB Fusion-Befehlsverlauf 68,75 ms (105 T)
P1 Animation Brook UFB Fusion 68,75 ms (105 T)
Differenz 0,0 ms (110T)
Mit Turbolader pic.twitter.com/cTZVjrISaL– Nigel Woodall (@noodalls) 12. September 2024
Da ein einzelner Frame eines 60-fps-Spiels wie bei fast allen Kämpfern 16,67 Millisekunden umfasst, entspricht dies einer durchschnittlichen Latenz von 4,12 Frames vom Moment des Tastendrucks bis zum Moment der Aufzeichnung/Eingabeanzeige des Spiels.
Das Abspielen der PS4-Version auf der PS5 mit der gleichen Methode ergab, dass sie durchschnittlich 57,74 ms oder 3,46 Frames betrug, sodass zwischen den Hauptkonsolen ein Frameunterschied von etwa 0,66 Frames besteht.
Das Steam Deck, das die gleiche Testmethode verwendet, war bisher das schnellste von allen, wenn es an ein externes Display angeschlossen wurde.
SD
Marvel vs. Capcom 2
So unterbrechen Sie ein Video
P1 Brook UFB Fusion-Befehlsverlauf 43,89 ms (111 T)
P1 Animation Brook UFB Fusion 43,89 ms (111 T)
Differenz 0,0 ms (111T)
Mit Turbolader pic.twitter.com/IjXrhbyI9t– Nigel Woodall (@noodalls) 12. September 2024
Erste Tests des Steam Decks von Noodalls zeigten eine durchschnittliche Verzögerung von 43,89 Millisekunden oder 2,63 Frames, sodass es der PlayStation bei Vollbild nicht gerade voraus ist.
Allerdings führte er weiter aus, dass der PC mit der Videounterbrechungsmethode nicht gut zurechtkomme, weshalb er diese Version mit der „Fototransistor“-Methode testen musste – mit der er auch die PS5 und das Steam Deck erneut testete.
Auf dem PC gibt es je nach Hardware, Monitor und Einstellungen die größten Unterschiede, bei richtiger Konfiguration scheint dies jedoch die beste Geschwindigkeit zu bieten.
Woodalls Setup verwendet eine Nvidia 3080-GPU, GSync, den Ultra Low Latency-Modus und Tests mit einer Bildwiederholfrequenz von 240 Hz mit allen Systemen, die einen Sony Inzone M3-Monitor verwenden.
MvC2-Eingabeverzögerungstests für PC. Verwenden Sie die rote Form ganz links, um Vergleiche mit Videointerrupt anzustellen.
Die vollständigen Daten finden Sie hier.https://t.co/3TJyylnJ0K pic.twitter.com/mgGeSbRb9Z
– Nigel Woodall (@noodalls) 15. September 2024
Am niedrigsten Punkt verzeichnete MvC2 auf dem PC eine Verzögerung von nur 15,5 ms im randlosen Fenstermodus und ausgeschaltetem V-Sync, was beeindruckenden 0,93 Frames entspricht.
Tatsächlich ergaben erste Tests im Vollbildmodus mit 28,87 ms oder 1,73 Frames viel höhere Werte, sodass der randlose Fenstermodus derzeit die beste Möglichkeit zu sein scheint, MvC2 abzuspielen.
Was das Steam Deck betrifft, so zeigte die Verwendung der Fototransistor-Methode eine Latenz von nur 20,71 ms oder nur 1,24 Frames bei ungefähr den gleichen PC-Einstellungen.
Tatsächlich schnitt die PlayStation-Version bei der zweiten Testmethode nicht so gut ab, wenn man bedenkt, dass sie im Vergleich zum ersten Durchlauf eine durchschnittliche Steigerung verzeichnete.
Woodalls Fototransistor-Methode erzeugte unabhängig von den Einstellungen eine konstante Verzögerung von 66,52 ms, wenn die PS4-Version auf der PS5 lief, oder 3,99 Frames – etwa ein halbes Frame mehr im Vergleich zu Interrupt-Tests.
Wir kennen die technischen Details nicht, um zu erklären, warum die Ergebnisse je nach Methode unterschiedlich sind und warum PS steigt, während Steam Deck unter denselben Parametern abnimmt, was Woodall im Moment auch nicht erklärt hat.
Sie können sehen Vollständiges ausführliches Dokument für Input-Lag-Tests Mit der Fototransistormethode von Noodalls wurde festgestellt, dass MvC2 etwa 11 ms/0,65 Frames langsamer ist als Street Fighter 6 auf PS5.
Letztendlich scheint der PC auch in Bezug auf die Latenz die bessere Option zu sein, wenn man über die nötige Hardware verfügt, um den Unterschied zu machen, während die PlayStation etwa den Durchschnitt dessen liefert, was wir von dem System erwarten.
Beachten Sie, dass diese Tests nur für Marvel vs. Marvel durchgeführt wurden. Capcom 2, aber jedes andere Spiel in der Sammlung sollte ungefähr die gleichen Ergebnisse liefern, wenn nicht, werden wir Updates bereitstellen.
Wir haben auch einen Vergleich verschiedener Systeme und Testmethoden für Marvel vs. vorbereitet. Capcom Fighting Collection, die Sie unten finden.
• PS4 auf PS5 – 3,46 fps
• Nintendo Switch – 4,12 fps
• Steam-Plattform – 2,63 Frames
• PC (randloses Fenster, GSync, V-Sync aus) – 0,93 fps
• PC (Vollbild, GSync, V-Sync aus) – 1,73 fps
• Steam Deck (rahmenlos, V-Sync aus) – 1,24 Bilder
• PS4 auf PS5 – 3,99 fps