Drei Manager arbeiten daran Diablo IV ein Vertrag Live-Übertragung eines Lagerfeuergesprächs Gestern sagten sie, sie würden die Art und Weise ändern, wie Patches bereitgestellt werden, nachdem ein überraschend inkrementeller 1.1.0-Patch für das Spiel plötzlich die Builds der Spieler unterbot (via IGN). Und sie versprechen, dass es solche Updates in Zukunft nicht mehr geben wird – zumindest nicht in der Art und Weise, wie sie es diese Woche getan haben.
Im Livestream nahmen Associate Director Joe Bibora, Game Director Joe Shelley und Community Leader Adam Fletcher Beschwerden über den Patch zur Kenntnis, der die Spielerleistung für einige Builds erheblich reduzierte. Fletcher sagte über die Herabstufung: „Wir wissen, dass es scheiße ist, wir wissen, dass es keinen Spaß macht“ und fügte hinzu: „Wir haben nicht vor, so einen Patch noch einmal zu machen.“
Kurzfristig wird es nach Patch 1.1.0 zumindest eine schnelle Lösung geben, um die Dinge wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Piepiora sagte, das Team sei der Meinung, dass die Albtraum-Dungeons des Spiels „zu übertrieben“ und Level-100-Dungeons „zu schwierig“ für die meisten Klassen seien, was dazu führte, dass die Spieler sehr spezifische Builds verfolgten.
Das war nie die Absicht, sagte Piepiora, und das Team plant, diese Level-100-Dungeons „später heute durch einen Hotfix“ um etwa 30 Prozent zu reduzieren, um die Dinge auszugleichen. Mit anderen Worten: Es stellt nicht nur die Leistungsfähigkeit des Spielers auf früheren Leveln wieder her, sondern erleichtert auch den Umgang mit der Spielwelt ein wenig.
Shely sagte, dass die Patch-Version 1.1.1 die Dinge weiter ausbalancieren wird, indem mehr Monster zu Albtraum-Dungeons und einigen Helltide-Events hinzugefügt werden, so dass Spieler auf höheren Leveln Spaß daran haben, Monster zu mähen, während sie sich durch sie bewegen. In einem bevorstehenden Campfire-Chat, der für Freitag, den 28. Juli, geplant ist, wird Blizzard mehr über diesen Patch sprechen, der laut Fletcher in „ein paar Wochen“ erscheinen wird.
Shely sagte, das Team ändere die Art und Weise, wie es mit Spielbalancing-Updates umgeht, insbesondere solche, die mit der Verringerung der Spielerstärke zusammenhängen, und sagte, es werde dies nicht noch einmal tun, ohne den Spielern einige „überzeugende Alternativen anzubieten, die es zu verfolgen gilt“. Stattdessen wird das Team zulassen, dass diese Builds unter Kontrolle bleiben, damit sie sich besser in die Gesamtänderungen einfügen können. Er sagte, das Team werde diese Updates auch vorhersehbar bereitstellen, beispielsweise zu Beginn einer neuen Saison.
Vor zukünftigen Patches sagte Fletcher, dass Blizzard in der Woche vor einer Veröffentlichung Patchnotizen bereitstellen werde, in denen die Änderungen erläutert werden.