Weitere Details zu den Spezifikationen der PlayStation 5 Pro sind heute online aufgetaucht und preisen die CPU- und Systemspeicherleistung sowie andere GPU-Details an.
Ein neuer Bericht von Insider-Gaming Es zeigt, dass die CPU der Konsole mit der des Basismodells identisch sein wird, der hohe CPU-Frequenzmodus des Systems sie jedoch auf 3,85 GHz bringen wird, was einer Steigerung von 10 % gegenüber der Standard-PS5 entspricht. Der Systemspeicher ist im Vergleich zum Basismodell um 28 % von 448 GB/s auf 576 GB/s gestiegen. Auch der Ton verbessert sich, da das ACV der Konsole mit einer höheren Taktrate läuft.
Heute wurden auch neue Details zur PlayStation 5 Pro-GPU bekannt gegeben. Laut Tom Henderson wird es 30 WGPs mit speziellen BVH8-Traversal-Shadern zusätzlich zu den 18 WGPs mit BVH4-Traversal-Shadern im Basismodell haben. Laut AMD-Leaker Kepler ist dies sehr interessant, da es bestätigt, dass die Konsole die RT-Engine von RDNA 4 verwenden wird. Es bestätigt auch ein neues Detail in der Architektur und enthüllt den doppelten Raytracing-Durchsatz pro Zyklus, was darauf hindeutet, dass die Raytracing-Leistung der Konsole deutlich verbessert wird.
BVH8 ist interessant, denn es bestätigt nicht nur, dass die PS5 Pro die RT-Engine von RDNA4 verwendet, sondern bestätigt auch, dass RDNA4 die RT-Leistung pro Zyklus verdoppelt, was bisher in keinem Open-Source-Patch erwähnt wurde! 👀 https://t.co/dht9fDWF79
— Kepler (@Kepler_L2) 17. März 2024
Ja, bei RT und KI sind sie klar. Aber für Leute, die hohe FPS wollen, könnte es etwas enttäuschend sein.
— Kepler (@Kepler_L2) 17. März 2024
Die PlayStation 5 Pro soll noch dieses Jahr auf den Markt kommen. Wir halten Sie über weitere Informationen zur Konsole auf dem Laufenden, sobald diese eintrifft. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten zu erhalten.
„Hipster-freundlicher Social-Media-Wegbereiter. Zertifizierter Unruhestifter. Hardcore-Musik-Enthusiast.“