Die ABK-Arbeiterkoalition reagiert auf die Beendigung der Hybridarbeit durch Activision Blizzard

Activision Blizzard wird die Hybridarbeit für QA-Tester im Januar beenden, was bedeutet, dass von den Mitarbeitern erwartet wird, dass sie Vollzeit in Büros arbeiten.

Die Auswirkungen dieser Entscheidung wurden von der Arbeitskoalition der ABK in einer neuen Erklärung hervorgehoben, die Eurogamer mitgeteilt wurde.

Betroffen waren Qualitätssicherungsmitarbeiter in Minneapolis, Austin und El Segundo, wo „mehrere Mitarbeiter aufgrund geringfügiger Entlassungen gezwungen waren, das Unternehmen zu verlassen“.

„Die Arbeitsplatzsicherheit vieler QA-Mitarbeiter stand aufgrund der Ankündigung des Hybridarbeitsplatzes Anfang des Jahres bereits auf wackeligen Beinen“, heißt es in der Erklärung der ABK Labour Alliance.

„Seitdem haben Hunderte von Mitarbeitern das Unterkunftsteam kontaktiert und versucht, aufgrund einer Behinderung, finanzieller Probleme oder anderer Faktoren eine dauerhafte Arbeit von zu Hause aus zu finden. Viele dieser Anträge wurden sofort abgelehnt und vielen wurde eine entsprechende Unterbringung im Büro angeboten.“ ihre Bedürfnisse nicht erfüllen. Personal ausreichend.

„Dies hat dazu geführt, dass viele Mitarbeiter durch einfache Entlassungen gezwungen wurden, das Unternehmen zu verlassen. Wir glauben, dass die Abschaffung der Hybridarbeit viele Mitarbeiter dazu zwingen wird, das Unternehmen zu verlassen und in eine verzweifelte Situation zu geraten.“

Die Koalition stellte fest, dass schutzbedürftige Arbeitnehmer durch die Entscheidung, an ihren Arbeitsplatz zurückzukehren, zurückbleiben werden – „insbesondere behinderte und immungeschwächte Arbeitnehmer, von denen viele ihre Anträge auf Unterbringung im Homeoffice aus ungenügenden Gründen abgelehnt haben.“

„Für uns ist es auch wichtig, die finanziellen Auswirkungen dieser Entscheidung auf die Mitarbeiter zu erkennen“, heißt es in der Erklärung weiter. „Viele Mitarbeiter, die während der Hochphase der Heimarbeit eingestellt wurden, leben weit entfernt von ihren Büros. Betroffene Mitarbeiter, die im Unternehmen blieben, pendelten weite Strecken zum Büro und spürten die finanziellen Auswirkungen dieser Tätigkeit in Bezug auf die Benzinpreise. Aber auch.“ Diese längeren Arbeitswege führten dazu, dass die betroffenen Mitarbeiter weniger Work-Life-Balance hatten, die meiste Zeit mit Pendeln und Arbeiten verbrachten und weniger Zeit mit ihrer Familie, ihren Lieben und anderen Aspekten ihres Lebens verbrachten.

Abschließend wurde in der Erklärung darauf hingewiesen, wie sich die im Unternehmen verbliebenen Personen auf die erhöhte Arbeitsbelastung, den Stress und die verminderte Produktqualität auswirken würden.

Die Koalition kam zu dem Schluss: „Ein Einheitsmandat schadet uns allen. Jeder verliert: das Unternehmen, die Produkte, die Spieler und vor allem die Mitarbeiter. Wir sind fest davon überzeugt, dass die Entscheidung zu WFH bzw Die RTO muss individuell und unter Berücksichtigung der Bedürfnisse jedes einzelnen Mitarbeiters durchgeführt werden.“

Eurogamer hat Activision Blizzard um einen Kommentar gebeten.

Dies ist die jüngste Kontroverse zwischen Activision Blizzard und seinen QA-Teams.

Im vergangenen März erhob die Communications Workers of America (CWA) Anklage gegen das Unternehmen und behauptete, es habe im Zusammenhang mit der Entlassung von zwei Qualitätssicherungstestern gegen mehrere Arbeitsplatzgesetze verstoßen.

Unterdessen, später im Mai, gewannen die QA-Tester bei Raven Software die Abstimmung zur Gewerkschaftsbildung.

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