Blizzard nimmt viele Änderungen an Diablo 4 vor, basierend auf dem Feedback von Spielern, die an den beiden Betas teilgenommen haben.
Die Kombination aus diesem Feedback und tatsächlichen Gameplay-Daten ermöglichte es Blizzard, Diablo 4 rechtzeitig zum offiziellen Start am 6. Juni zu überprüfen und Änderungen daran vorzunehmen.
Minimieren Sie das Zurückverfolgen
Das erste, was geändert werden muss, sind die Dungeon-Layouts, wobei Blizzard sagte, dass eines der häufigsten Feedbacks, die sie erhielt, das Zurückverfolgen innerhalb bestimmter Dungeons war. Mehrere Dungeons wurden seitdem verbessert, um dies zu reduzieren, darunter das Caldera-Tor, die entweihten Katakomben, die verfallene Hütte, die verbotene Stadt, der Hoarfrost-Untergang, die unsterbliche Emanation, die Angriffe von Kor Dragan, Maulwood und die Rimescar-Höhlen.
„Unser Hauptziel bei den Layoutänderungen war es, bestimmte Arten von Rollbacks zu reduzieren, die das Spielerlebnis beeinträchtigen“, sagte Blizzard. So werden beispielsweise die bisher in den unteren Seitengleisen befindlichen Strukturziele in den Hauptbereich verlagert.
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Dungeons-Events werden in der finalen Version auch häufiger vorkommen, da Blizzard die Wahrscheinlichkeit, dass ein Event in Dungeons erscheint, von 10 % auf 60 % erhöht hat. Es wurden auch Verbesserungen der Lebensqualität vorgenommen, wie das Entfernen der Wartezeit beim Ablegen eines Animus, das Erhöhen der Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen antiker Statuen und ähnlicher Gegenstände und das Hinzufügen einer kleinen Karte für neu geöffnete Türen.
„Obwohl unsere Dungeons eine Vielzahl von Zielen bieten, die es zu erfüllen gilt, gab das Feedback der Spieler an, dass das Verfahren zum Erfüllen jedes Ziels mühsam war“, sagte Blizzard. „Wir hoffen, dass die Einführung von Belohnungen, wie z. B. erhöhte Mobilität beim Tragen bestimmter thematischer Gegenstände, die Erfahrung beim Erfüllen von Zielen vereinfachen und verändern wird. Dieser Mod ist nur ein Ausgangspunkt, und wir beabsichtigen, diese Philosophie in einem zukünftigen Update auf Schlüssel auszudehnen.“
Die Keller haben ähnliche Änderungen erfahren, wobei Blizzard die Wahrscheinlichkeit erhöht hat, dass ein Dungeon-Ereignis in den Kellern stattfindet. Sie belohnen Spieler jetzt auch kontinuierlich mit einer Truhe nach Abschluss. Außerdem wurden Probleme behoben, bei denen Tresore vorzeitig als vollständig markiert wurden und das garantierte Elite-Monster im Tresor fehlte.
Auch die Jahreszeiten ändern sich
Auch in den Klassenzimmern wurden Änderungen vorgenommen. Barbar erhielt eine negative Schadensreduzierung von 10 %, die Wirbelwind-Fertigkeit verursacht jetzt mehr Schaden und kostet mehr Wut, und die Doppelschlag-Verbesserung stellt Firys volle Kosten wieder her, wenn sie auf betäubte oder zerschmetterte Feinde angewendet wird.
Die Gefährtenfertigkeiten eines Druiden verursachen jetzt stark erhöhten Schaden, die Abklingzeiten aller ultimativen Fertigkeiten wurden verringert, die Benutzerfreundlichkeit von Zermalmen und Pulverisieren wurde verbessert, und die Verwendung einer unveränderlichen Fertigkeit verwandelt einen Druiden jetzt in seine menschliche Form.
Beschworene Nekromanten-Diener werden häufiger sterben, was bedeutet, dass die Spieler häufiger Leichen verwenden müssen. In der Zwischenzeit wurden viele Statistikboni von Book of the Dead erhöht, der Schaden der Fertigkeit Leichenexplosion verringert und die Helligkeit von Skelettkriegern und Magiern verringert.
Der Stunt-Skill von Rogue hat zusammen mit vielen passiven Skills erhöhte Boni, während die Abklingzeiten für alle Ballbesitz-Skills erhöht wurden.
Schließlich wurde der Schaden des Magiers „Aufgeladener Blitz“ erhöht und die Manakosten gesenkt, der Schaden des „Kettenblitzes“ verringert und die Abklingzeit des Magiebonus der Fertigkeit „Einäschern“ verringert. Brandmauern spawnen jetzt auch häufiger unter Feinden, wenn ihr Verzauberungsbonus verwendet wird, und die Glückstreffer-Chance auf Bonus-Meteor-Verzauberungen wurde erhöht.
„Wann immer wir Änderungen an unseren Klassen vornehmen, geschieht dies mit dem Ziel, dass sie sich und ihre Fähigkeiten wirkungsvoll und mächtig anfühlen“, sagte Blizzard. Ihr Feedback hat uns geholfen, an diesem Ideal festzuhalten.
„Einige Spieler haben auf subtile Weise bemerkt, dass einige Fähigkeiten ziemlich mächtig waren. Eines unserer Ziele für Fähigkeiten ist es, sie in Bezug auf Details und Kampfgefühl für Sie interessant zu machen, damit Sie sie verwenden und interagieren können. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um in dieser Hinsicht zu helfen, Ein Beispiel sind die Nekromanten-Minions. Wir haben eine Änderung vorgenommen, die sie im Kampf verwundbarer macht, wodurch das Auferwecken der Toten zu einem noch aktiveren Element eines Nekromanten-Spiels wird. Die Veröffentlichung ist nur der erste Schritt auf unserem Weg zum Klassenausgleich, und Sie können viele weitere Updates erwarten, die auf dieser Säule von Diablo 4 iterieren.“
Bessere Lebensqualität.
Blizzard nimmt weitere Änderungen an der Lebensqualität vor und behebt viele bekannte Probleme in Diablo 4, z. B. dass der Metzgerkopf nicht mehr reagiert. Viele dieser Änderungen sind auf die Benutzeroberfläche des Spiels zurückzuführen, da Blizzard einige Dinge ändert, um ein besseres Erlebnis zu ermöglichen.
Dies beginnt mit der Chat-Box, die jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt wird, wenn die zentrale Aktionsleistenkonfiguration verwendet wird. Charakterstatistiken werden jetzt auch standardmäßig angezeigt, wenn Spieler in ihrem Inventar auf die Schaltfläche „Material und Statistiken“ klicken, während Teleport- und Interaktionseingaben jetzt einer einzigen Schaltfläche zugeordnet werden können, während primäre Angriffseingaben einer sekundären Schaltfläche zugeordnet werden. Abschließend wird der Text in die neue Serifenschrift geändert.
Blizzard wird diese Änderungen und mehr in einem Entwickler-Update-Livestream besprechen, der am 20. April um 11:00 Uhr PT / 14:00 Uhr ET / 19:00 Uhr in Großbritannien stattfindet. Game Director Joe Shelley, Associate Game Director Joseph Bibora und Associate Director of Community Adam Fletcher werden ebenfalls Einzelheiten über das endgültige Spiel mitteilen.
In den Betas, die selbst für einige Leute ein Kampf waren, um sowohl KFC beizutreten, als auch Probleme mit Wartezeiten hatten, spielten die Klassen Zauberer und Nekromant mehr, obwohl sie in über 60 Millionen Spielstunden insgesamt 46.924.644 Todesfälle verzeichneten.
Trotz all der Launch-Gerede teilte Blizzard kürzlich mit, dass die Fertigstellung des Battle Pass von Diablo 4 etwa 80 Stunden dauern wird.
Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Journalist für IGN und britischer Nachrichtenredakteur. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
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