Rainbow Six Siege wird im Jahr 2024 zwar neun Jahre alt, in Sachen Live-Service ist es aber eher 90 Jahre alt. Als Ubisofts 5v5-FPS 2015 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war Overwatch noch Monate entfernt, PUBG existierte noch nicht und Fortnite war ein Zombiespiel, wie wir es uns vorgestellt hatten. Es kann sein, dass es nie herauskommt. Siege betreibt das Live-Service-Spiel schon länger, als der Begriff Teil unserer Umgangssprache ist.
Damit ist Siege eines der ältesten Spiele, das regelmäßig Inhaltsaktualisierungen erhält. Ubisoft plant weiterhin, Siege bis zum 9. Jahr und darüber hinaus zu unterstützen, aber zahlreiche Rezensionen des Spiels und das zunehmende Alter seiner Engine haben langjährige Spieler dazu veranlasst, in letzter Zeit eine berechtigte Frage zu stellen: Braucht Siege eine Fortsetzung?
Laut Alexander Karbazis, dem Kreativdirektor von Siege, ist die Antwort ein klares Nein.
„Ich kann mit Zuversicht sagen, dass wir wahrscheinlich über eine der besten Engines der Welt verfügen, wenn es um Live-PvP-Shooter geht“, sagte Karbazes in einem Gruppeninterview beim Siege Invitational 2024 in Brasilien. „Das Team ist großartig und wir haben ein riesiges Pipeline-Team, das jeden Monat daran arbeitet, die Art und Weise zu verbessern, wie wir Inhalte schneller, robuster, stabiler und hoffentlich so weit wie möglich bereitstellen können.“
Die Engine von Siege, Ubisoft Anvil, wird häufig lächerlich gemacht, wenn Probleme im Spiel auftreten. Während neue Saisons neue Bugs einführen, machen viele Spieler gerne veraltete Technologie dafür verantwortlich und beschreiben Siege als ein altes, rissiges Gebäude, das durch Klebeband und Sturheit zusammengehalten wird. Die Wahrheit ist, dass Siege während meiner gesamten Spielzeit fehlerhaft war, und meiner Erfahrung nach ist es jetzt viel stabiler als in seinen Anfangstagen. Allerdings zeigt Siege sein Alter auch auf andere Weise, etwa durch die funktionale, aber unauffällige Grafik.
Für Karbazis, der 2018 als Showrunner zum Siege-Team kam, bevor er 2022 die Hauptrolle übernahm, ist die Idee, dass Ubisoft in eine Siege-Fortsetzung mit einer neuen Engine investieren sollte, nicht nur unnötig, sondern möglicherweise ein großer Fehler.
„Die Idee, Engines in etwas zu verwandeln, das sofort einsatzbereit ist, entspricht einfach nicht den Anforderungen eines wirklich wettbewerbsorientierten und anspruchsvollen Spiels wie Siege“, sagte er. „Ich werde keine Namen nennen, aber man sieht Spiele, die Fortsetzungen durchlaufen haben und völlig aus dem Ruder gelaufen sind, weil sie alles, was sie im ersten Spiel gemacht haben, überarbeiten müssen.“
Karbazis vergleicht die Praxis damit, dass man seine Hausaufgaben verliert und sie dann noch einmal machen muss, nur dass man das nie tun würde [make it] „Genau so“ wie das Original.
„Es kann sehr frustrierend und sehr teuer sein, und am Ende bringt es Ihnen nichts, was sich lohnt. Wenn Sie wissen, womit Sie anfangen sollen, und es aufbauen, dann sehen wir dort Erfolg.“ Hier wissen wir, dass wir Siege in die Zukunft führen können.“
Während ein Engine-Austausch viele offensichtliche Verbesserungen mit sich bringen könnte – zum Beispiel eine modernisierte Grafik –, würde Ubisoft dafür keine neun Jahre aufwenden. Das Studio hat einen bemerkenswerten Wunsch gezeigt, Schlüsselaspekte von Siege zu verbessern oder neu zu erfinden.
Im Laufe von neun Jahren hat Ubisoft alles überarbeitet, von den Schießereien, Operatoren und Karten von Siege bis hin zu den Regeln, Modi und der Benutzeroberfläche. Belagerungsgeschütze im Jahr 2024 werden sich nicht mehr so verhalten wie im Jahr 2015. Fast jede mit dem Spiel veröffentlichte Karte wurde durch überarbeitete Layouts ersetzt, die das Feedback von Millionen von Spielern widerspiegeln. Modern Siege bietet Spielwiederholung, In-Game-Berichterstattung, 50 zusätzliche Operator, einen leistungsstarken Schießstand, einen Arcade-Modus, Cross-Play und Cross-Progression, ein von Apex inspiriertes Kommunikationssystem, ein neu gestaltetes Tutorial und KI-Bot-Training – all das bietet es wo Es könnte für eine Fortsetzung in einem traditionelleren Entwicklungszyklus angeboten worden sein.
Die Blockade kann am Motor liegen Er fördertDies ist angeblich für eine neuere Version der Anvil-Engine gedacht, die auch moderne Assassin's Creed-Spiele antreibt, aber selbst das birgt potenzielle Nachteile. Extractionshooter Hunt: Showdown plant ein Upgrade auf eine neuere Version von CryEngine. In diesem Fall wird die Unterstützung für zwei Plattformen eingestellt.
Bei manchen Spielen ist ein klarer Bruch mit der neuen Technologie den Verzicht wert. Ich bin mir nicht sicher, ob Siege eines dieser Spiele ist. Karbazis glaubt das sicherlich nicht.
„Wir wissen wirklich, dass dies ein Spiel ist, das mit den Menschen, Talenten und Werkzeugen, die wir heute haben, für immer weitergeführt werden kann.“