Der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Ybarra würde gerne die Möglichkeit haben, Entwickler zu „mentieren“, sobald das Spiel fertig ist.
Obwohl er zugibt, dass „die meisten diese Idee nicht mögen werden“, sagt Ybarra, dass er „oft“ denkt, wenn er in einem Spiel glänzt: „Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten noch 10 oder 20 Dollar geben, weil es mehr wert war.“ anfänglich 70 $.
„Als Spieler habe ich schon eine Weile über diese Idee nachgedacht, da ich mich in letzter Zeit mit Einzelspieler-Spielen beschäftigt habe“, schrieb Ybarra auf Twitter/X.
„Wenn ich ein Spiel gewinne, gibt es einige Dinge, die mich darüber in Erstaunen versetzen, wie großartig das Erlebnis war. Am Ende des Spiels dachte ich oft: ‚Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten noch einmal 10 oder 20 Dollar geben, weil das so war.‘ „Mein erster Amerikaner, und sie haben nicht jede Sekunde versucht, mich für sich zu gewinnen.“
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„Spiele wie Horizon Zero Dawn, Gears of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3, Elden Ring usw. Ich weiß, dass 70 US-Dollar schon eine Menge Geld sind, aber es ist eine Endgame-Option, die ich manchmal wünschte das Besondere.
„Ich weiß, dass den meisten Menschen diese Idee nicht gefallen wird. [By the way]„Mir ist klar, dass wir es leid sind, für alles andere Trinkgeld zu geben – aber ich sehe das als etwas anderes als den Druck, Trinkgeld zu geben, den viele Menschen erleben und zu dem sie Feedback geben.“
Sein jüngster Kommentar spiegelt wahrscheinlich die „Trinkgeldkultur“ und die Wahrnehmung wider, dass einige Branchen Trinkgeld verwenden, um die Löhne von Menschen zu unterbieten, die bereits überarbeitet sind Einige Spieler Sie haben bereits gesehen, dass es ihnen schwerfallen wird, den Herausgebern zu vertrauen, dass sie ihre Tipps gleichmäßig weitergeben (wenn überhaupt).
Nach Ybarras Abgang gab Blizzard kürzlich seine neue Chefin bekannt: Activisions ehemalige GM der Call of Duty-Franchise, Joanna Farris.
Die neue Position von Farris wurde eine Woche nach der Bestätigung der Entlassungen durch Microsoft zu Beginn des Jahres bekannt gegeben. Ihre Ernennung ist die erste neue Leiterin des Studios, seit Microsoft Activision Blizzard im Oktober nach fast zwei Jahren behördlicher Genehmigungen und rechtlicher Auseinandersetzungen schließlich für 69 Milliarden US-Dollar gekauft hat.
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