Der CEO von Callisto Protocol macht fehlerhaftes Debugging für Stotterprobleme verantwortlich

In Callisto Protocol hängt ein Mann kopfüber über einem Zombie.

Bild: Klicken Sie auf Distance Studios

unterdrückt Steam-Rezensenten Das ist wohl Indiz genug Callisto-Protokoll Es war eine sehr schmerzhafte Eröffnungswoche. Wenn Sie jedoch nicht an den Chorgesängen von unspielbarer PC-Leistung und Konsolenfehlern erkennen konnten, bestätigt es der Game Director und CEO der Striking Distance Studios Glen Schofield selbst in einer Reihe von Antworten auf Twitter. Ja, sein Bestreben, seine ikonische Ikone in die Luft zu jagen leerer Raum Eine Reihe von Sky hat einige Löcher, einige Ruckler und Abstürze, aber er bestätigt, dass diese Probleme von daher kommen „Fataler Schreibfehler.“

Scofield gibt an, dass „falsche Datei korrigiert wurde“. In einer anderen Twitter-Antwort. „Nur ein seltsamer Fehler von jemandem, der es eilig hat.“

„Rushing“ erinnert an Schofields früheres Eingeständnis, dass er und sein Team extreme Überstunden machen – „Erschöpfung, Müdigkeit, Covid, aber wir arbeiten“, sagte er. „Mittagessen und Abendessen. Du machst es, weil ich es liebe. „- über irgendwelche Später entschuldigte er sich beim Personal solche Praktiken zu verherrlichen. Schofields Twitter-Trolle scheinen jedoch mehr von ihm zu verlangen, schnelle Lösungen und ihr Geld zurückzufordern. Die Schlagweite kehrte nicht sofort zurück KotakuBitte um Kommentar.

Sie könnten am Ende zufrieden sein, irgendwie. Klicken Sie auf Distance Studios Spots freigegeben Mit dem Ziel, die Stotterprobleme des PCs zu verbessern, funktioniert das Framework auf der Xbox Series X/S, und obwohl Fans immer noch Raytracing ablehnen, können sie zumindest sicher sein, dass Entwickler wieder einmal Überstunden machen.

„Ich werde Urlaub nehmen, wenn es behoben ist“, sagte Scofield sagte er auf Twitter. „Die Fans sind meine Priorität.“

Eine Spielentwicklungskrise kann auf diese Weise Henne oder Ei sein, entweder durch Stress oder als Reaktion darauf. Sowohl Entwickler als auch Fans wollen schnell perfekte Spiele, aber Zeit, Geld und ein 24-Stunden-Limit machen es schwierig oder ungesund, dieses Ziel zu erreichen. Ich weiß nicht, wie wir kulturelle Erwartungen sowohl am Arbeitsplatz als auch als Verbraucher ändern, aber ich weiß, dass man, während man sich darüber beschwert, zumindest nett und cool sein sollte, während Striking Distance ausgleicht. Weitere Plätze für die erste Woche.

„Gemein und sarkastisch zu sein und so zu tun, als würdest du mich kennen, macht es nicht schneller.“ sagte Scofield. „Ich bitte um Geduld und Verständnis, während wir dieses Problem beheben. Auch darüber sind wir nicht glücklich.“

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