Das neue „Loop“-Format von Destiny 2 scheint im Moment ein zusätzliches Timegating-Feature zu sein

„Wir haben die Hälfte der zweiten Woche des neuen Destiny 2-Spiels hinter uns.“Folge„, auf dem Weg in die dritte Woche. Bisher habe ich … fast nichts gesehen, was es von der saisonalen Form unterscheiden würde. Es gab eine zusätzliche Szene am Anfang, aber vielleicht hatte das mehr mit der endgültigen Form zu tun, aber anderswo ? Alles scheint identisch.

Nun, tatsächlich scheint es so, als ob der Blick in die Zukunft im Grunde genommen auch zur Saisonzeit wird. Einige Fans hatten gehofft, dass dies das Gegenteil bewirken würde und die Art wöchentlicher Quests und Geschichten zugunsten von drei „Akten“ aufgeben würde, die man nach Belieben spielen kann. So geht es nicht. Es ist der gleiche wöchentliche Rhythmus wie zuvor, bei dem man in der saisonalen Geschichte vier bis fünf Schritte macht, um voranzukommen, und dann wartet man.

Jetzt gibt es neue Möglichkeiten, Zeit zu erzählen, die über das bloße Erzählen von Geschichten hinausgehen. wir haben:

  • Den bestehenden Episodensets werden weitere Waffen hinzugefügt, die erst in zukünftigen Shows freigeschaltet werden.
  • Ein zeitgesteuerter Kampfpass mit Belohnungen, die erst verdient werden können, wenn Sie andere Aktionen starten.
  • Dazu gehören Dinge wie das Timing des Red Death-Katalysators für eine zukünftige Battle Pass-Phase, die wochenlang nicht gewonnen werden kann.
  • Für die Artefakte wurden neue Vorteile freigeschaltet, die die bestehenden außer Kraft setzen, aber auch hier gilt: Man muss darauf warten, anstatt dass das Artefakt von vornherein mehr Spaß macht.

Ich verstehe, es ist ein schmaler Grat zwischen der Beschäftigung der Spieler und der Vermeidung, dass sie durch die vorgefertigte Wartegeschichte oder die verschlossenen Gegenstände zu sehr frustriert werden. Auch außerhalb des Timings haben die Spieler meiner Meinung nach auf eine größere Veränderung in den Saisons gehofft als nur auf … längere Saisons. Gleiches Format, gleiche HELM-Heimatbasis, alles gleich.

Hier könnte sich herausstellen, dass wir uns alle geirrt haben, und das Konzept könnte sich im Laufe der aktuellen Echoes-Folge, aber auch in der Zukunft, weiterentwickeln. Insbesondere müssen wir bedenken, dass „Echoes“ vollständig parallel zu „The Final Shape“ entwickelt wurde, wo 95 % der Ressourcen aufgewendet wurden. Daher ist es sinnvoll, dass die zweiten beiden Episoden größer und deutlich unterschiedlicher sind. Zumindest scheint es so, und ich denke, dass ich mich angesichts dessen, was ich bisher davon gesehen habe, mehr mit einer Geschichte befassen würde, die nicht auf Vex basiert.

So wie es aussieht … nun, ich werde weiterspielen, denn das bin ich. Aber ich denke, die Fans hatten auf etwas gehofft, das etwas anders ist und weniger auf konstantes oder sogar längeres Timing angewiesen ist, als wir es bisher gesehen haben.

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