Apple wird voraussichtlich sein neues Mixed-Reality-Headset mit dem Namen „Reality Pro“ auf der WWDC-Keynote am 5. Juni vorstellen. Während das Headset eigentlich erst später in diesem Jahr ausgeliefert werden soll (und zunächst wahrscheinlich ein teurer Artikel in limitierter Auflage sein wird), muss Apple potenzielle Käufer und Entwickler mit aufregenden Erfahrungen locken.
Laut einem aktuellen Bericht von Mark Gurman von Bloomberg ist Apple bereit, benutzerdefinierte AR/VR-Versionen seiner Kern-Apps zu erstellen. Die meisten der im Bericht beschriebenen Verwendungen sind hypothetisch, aber in der Realität noch nicht bestätigt. Laut Gurman arbeiten einige der Ingenieure des Unternehmens 80 Stunden, um die Software für den Start am 5. Juni vorzubereiten.
Im Allgemeinen erhält jede vorinstallierte App auf dem iPhone eine benutzerdefinierte App für Reality Pro. In Gurmans Bericht erwähnte Anwendungen:
- Bücher
- Kalender
- Foto-Tool
- Kontakte
- Facetime
- Fitness
- Dateien
- Freiform
- Garagenband
- Haus
- iMovie
- Wichtiger Hinweis
- Post
- Karten
- Nachrichten
- Anmerkungen
- Seiten
- Fotografien
- Erinnerungen
- Musik
- Nachricht
- Zahlen
- Safari
- Anteile
- Fernseher
- Wetter
Viele Apps sollen mit ihren iPad-Pendants identisch sein. Es macht Sinn – die meisten davon sind um Text oder Bilder herum entworfen, also fühlen sich Dinge wie „schwebende iPad-App-Fenster mit benutzerdefinierten Steuerelementen“ zunächst als der richtige Ansatz an.
Der Bericht spricht auch über einige der Möglichkeiten, wie einige dieser Apps aktualisiert werden, um die Mixed-Reality-Fähigkeiten des Headsets besser zu nutzen. Beispielsweise können Sie Videoinhalte in einem „virtuellen Theater“ oder anderen virtuellen Umgebungen wie der Wüste oder dem Mond ansehen, die möglicherweise Teil der TV-App sind, wie bereits berichtet. Die FaceTime-App zielt darauf ab, einen digitalen Avatar von Benutzern in einem virtuellen Besprechungsraum zu erstellen. Mit der Fitness+-App können Sie während des Trainings einem Fitnesstrainer in VR zusehen, während die Meditations-App „kontinuierliche Grafiken, Sounds und Voiceovers“ bietet. Mit der Kamera können Sie natürlich Fotos und Videos mit den Kameras des Geräts aufnehmen, während die Freeform-App Benutzern die Zusammenarbeit an Projekten über ein virtuelles Whiteboard ermöglicht.
Letzteres soll ein großes Verkaufsargument sein, obwohl andere Unternehmen versucht haben, die virtuelle Arbeitszusammenarbeit mit wenig Erfolg voranzutreiben – bisher sind die Menschen resistent gegen das Arbeiten und Arbeiten in VR. Zusammen Sieht in VR oder AR immer noch nicht ansprechend aus.
Apple soll auch das Ansehen von Sport zu einem großen Verkaufsargument machen, wobei Major League Baseball und Major League Soccer Inhalte enthalten. Die tvOS 16.5 Beta führte eine neue Multi-View-Funktion für Spiele ein, aber es ist unklar, ob sie Teil der AR-Funktionen ist.
Gaming ist eine Schlüsselkategorie für Reality Pro, was laut Gurman eine Umkehrung des früheren Ansatzes des Unternehmens darstellt. Kein Wunder – es ist eine der besten Visualisierungen für VR- und AR-Technologie und die beliebteste Softwarekategorie für Metas Oculus-Headsets und andere Konkurrenten.
Laut Gurman arbeitet Apple „seit Monaten mit einer kleinen Anzahl von Entwicklern zusammen, um ihnen zu helfen, ihre bestehende Software für Mixed Reality zu verbessern“. Zwischen Ankündigung und Veröffentlichung wird noch ein Zeitraum von mehreren Monaten liegen, der anderen Entwicklern Zeit geben sollte, an Bord zu kommen.
Das Headset kann mehrere Anwendungen gleichzeitig in schwebenden Fenstern ausführen. Es merkt sich, wo Sie sich befinden, wenn Sie sie verwenden: Ein gegebenes Beispiel ist, dass Safari wieder erscheint, wenn Sie Safari in der Küche öffnen, gehen und dann zurückkommen. Während Apple so viele AR- oder VR-optimierte Apps wie möglich möchte, kann das xrOS-Betriebssystem, das auf iOS basiert, iPad-Apps intakt oder mit minimalen Änderungen ausführen.
Am Ende scheint jede Apple-App eine für Headsets optimierte Version zu erhalten, wobei einige eine iPad-ähnliche Benutzeroberfläche statt schwebender Fenster zeigen, während andere AR- und VR-Funktionen auf koordinierte Weise nutzen. Gerät. Aber Apple scheint zu erkennen, dass die Entwickler alles geben müssen, um diese Art von Gerät erfolgreich zu machen, anstatt abzuwarten.
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