Andrew Wilson, CEO von EA, sagte, dass BioWare mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard wieder zu seinen Stärken zurückgekehrt sei. Er lobte die Rezensionen und prognostizierte, dass das Spiel aufgrund der, wie er es nannte, begrenzten Konkurrenz ein „Durchbruchspotenzial“ habe.
In seiner Ansprache an Investoren bei EAs vierteljährlicher Gewinnaufforderung ging Wilson auf einige der unruhigen jüngsten Geschichte von BioWare ein, die teilweise durch das Scheitern von Anthem geprägt war – einem Multiplayer-Spiel, das Wilson als „ganz, ganz anders als etwas, das als BioWare-Spiel bekannt ist“ bezeichnete. Nach Anthem sagte Wilson, dass „ein großer Wandel stattgefunden“ habe, der dazu geführt habe, dass BioWare „wirklich zu BioWare-ähnlichen Spielen zurückgekehrt sei und wirklich zu den Stärken von BioWare zurückgekehrt sei“.
„BioWare hat sich um das gekümmert, was BioWare zu einem von Fans bevorzugten Studio und einer von Fans bevorzugten Marke gemacht hat, und um die Arten von Spielen, die sie machen – unglaublich reiche Welten, unglaublich nuancierte Charaktere und wirklich starke, fesselnde Geschichten mit Kameradschaft, Freundschaften, Beziehungen usw Entscheidungen, die es einfacher machen“, sagte Wilson im Kontext des Gameplays ist das, worauf Dragon Age: The Veilguard hinausläuft.“
Wilsons Kommentare stehen im Zusammenhang mit einer angeblich manchmal angespannten Beziehung zu EA. Gerüchte über die Jahre deuten darauf hin, dass BioWare unter Druck gesetzt wurde, den Erfolg hochprofitabler Modi wie Ultimate Team zu erreichen, obwohl das Studio darauf bestand, zu sagen, dass EA das Studio unterstützt habe. Unser Bericht darüber, wie BioWare es geschafft hat, Dragon Age: The Veilguard nach einem turbulenten Jahrzehnt ins Ziel zu bringen, beschreibt einige der Herausforderungen, mit denen das Studio im Laufe der Jahre konfrontiert war.
Wilson freut sich auf die Veröffentlichung von „The Veilguard“, lobt die guten Kritiken und weist darauf hin, dass es dank der bestehenden Fangemeinde und des relativ klaren Veröffentlichungskalenders von BioWare „Durchbruchspotenzial“ hat. „Wir betreten einen Markt mit begrenztem Wettbewerb für diese Spielekategorie angesichts einiger Veränderungen, die in der gesamten Branche stattgefunden haben“, sagte Wilson und bezog sich dabei wahrscheinlich auf Ubisofts Entscheidung, Assassin’s Creed Shadows auf 2025 zu verschieben.
An anderer Stelle meldete EA Rekordgewinne im zweiten Quartal mit etwa 15 Millionen neuen Spielern, die im Jahr 2024 zu Die Sims 4 hinzugefügt wurden, und gab an, kein Interesse an der Entwicklung von Apex Legends 2 zu haben. Dragon Age: The Veilguard wird seinerseits im Oktober veröffentlicht. 31.
Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Rat? Schicken Sie ihr eine Direktnachricht an @the_katbot.
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