Der Regisseur von Elden Ring spricht über das perfekte Fantasy-Rollenspiel und die nahtlose Zusammenarbeit

Am meisten Al-Din-Ring Die Spiele des Entwicklers FromSoftware zeichnen sich durch eine Art kooperatives Gameplay aus. Es ist jedoch voller Einschränkungen und kostenbedingter Mechanismen, die es Ihnen unmöglich machen, mit einem Freund bis zum Ende durchzuspielen, ohne durch die Reifen zu springen. Die gute Nachricht ist, dass das Studio diesem Ideal offenbar nicht verpflichtet ist und in einem zukünftigen Projekt möglicherweise ein nahtloseres Koop-Erlebnis in Betracht zieht.

Al-Din-Ring‚S Erdre blieb Der DLC ist nur noch wenige Tage von seiner Veröffentlichung am 21. Juni entfernt und FromSoftware-Präsident Hidetaka Miyazaki hat die Runde gemacht und Interviews gegeben. Dazu gehörte auch das Chatten mit ComputerspieleEr befasst sich mit der Erweiterung, dem Koop-Charakter seiner zukünftigen Spiele, wie das ideale Fantasy-Rollenspiel aussieht und seiner Reaktion auf die Entlassungen, die die Videospielbranche plagen.

FromSoftware wird über nahtloses Koop in einem zukünftigen Spiel „denken“.

Wenn Sie jemals versucht haben, mit einem Freund ein FromSoftware-Spiel zu spielen, wissen Sie, dass es eine kleine Tortur sein kann. Spiele wie Bloodborne Es erlaubt Ihnen, im Koop-Modus zu spielen, aber Sie müssen Beschwörungsgegenstände verwenden, um die andere Person in Ihr Spiel zu bringen, und Sie müssen über eine bestimmte Spielwährung verfügen, um diese abzuheben. Dies ist eine effektive Möglichkeit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, bei Bedarf um Hilfe zu bitten, ohne dass das Spiel zu einem reinen Koop-Abenteuer wird. Aber wäre das eine schlechte Sache? Al-Din-Ring Es gibt auch eigene Regeln und Einschränkungen, und das hat dazu geführt Berühmtes Modell für nahtlose Zusammenarbeit Ermöglicht Ihnen, das gesamte Spiel mit einem Freund zu verfolgen.

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Miyazaki sagt das Das Team ist nicht dagegen. „Dropout“ sollte das Spiel „flüssiger“ machen, damit die Spieler eine Mission abschließen und dann weitermachen können. Aber Miyazaki scheint offen dafür zu sein, so etwas wie diese Adaption in einem zukünftigen Projekt umzusetzen.

„Das bedeutet nicht, dass wir andere Ansätze wie einen umfassenden Koop-Modus, bei dem Sie und ein Freund von Anfang bis Ende spielen, nicht in Betracht ziehen – es bedeutet nicht, dass wir solche Ideen in unseren zukünftigen Spielen nicht in Betracht ziehen werden“, sagte er .

Al-Din-Ring Nicht Miyazakis typisches Fantasy-Rollenspiel, aber es kommt „nah dran“.

Computerspiele Er sprach auch mit Miyazaki darüber, wie er mit Tabletop-RPGs aufgewachsen ist und wie er ein Fan davon ist Herr der Ringe Und Büchsen. Er sagte, er versuche, die „Spannung“ alter Brettspiele einzufangen Al-Din-Ring, Sie betrachteten dies als eine Erweiterung der Dungeon-Crawler-Spiele der 1980er Jahre, die Spieler dazu ermutigten, Karten zu zeichnen, um zu sehen, wohin sie gingen. Obwohl er zugibt, dass seine persönlichen Vorlieben bei der Gestaltung von Elden Ring eine Rolle gespielt haben, sagt er, dass er immer noch versucht, das „perfekte“ Fantasy-Rollenspiel zu erschaffen, und dass Elden Ring zwar „dem nahe kommt“, dies aber nicht ganz der Fall ist .

Miyazaki gibt zu, dass es vielleicht unmöglich ist, dieses Ideal zu erreichen, denn wenn er derjenige wäre, der das Spiel entwickelt, könnte er nicht die gleiche Überraschung erleben wie der Spieler. Sein eigenes ideales Rollenspiel zu erschaffen und sein eigenes ideales Rollenspiel zu erleben, scheinen in seinen Augen also zwei widersprüchliche Dinge zu sein.

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„Das ist schwer zu sagen, ohne Informationen über meine nächste Idee oder unsere nächsten Spiele preiszugeben“, sagte Miyazaki, als er danach gefragt wurde. Al-Din-Ring Er vermisste es, sein Vorbild zu sein. „Aber ich denke, es gibt eine Sache, die nicht unbedingt fehlt, aber es macht es schwierig, mein Ideal zu erreichen, nämlich dass ich, wenn ich es spiele, weiß, dass alles passieren wird. Ich weiß bereits alles, was vor sich geht. Also, Wenn es darum geht, das Spiel aus der Perspektive eines Spielers zu genießen, würde ich das nicht wissen, und wenn möglich, lassen Sie bitte jemand anderen mein perfektes Fantasy-Spiel entwerfen, und dann kann ich es als Spieler genießen.“

Miyazaki kommentiert die Entlassungsepidemie in der Videospielbranche

Die Videospielbranche hat Tausende von Entlassungen erlitten Erst im ersten Halbjahr 2024Und das ist oben 2023 ist miserabel. Einige der größten Unternehmen, inkl Sony Und MicrosoftArbeitsplätze wurden abgebaut und Studios geschlossen. Inmitten all dessen war FromSoftware sehr profitabel Al-Din-Ring Über 25 Millionen Exemplare verkauft Seit seiner Einführung im Jahr 2022. Aber wenn Hallo Fi Rush Entwickler Tango Gameworks gibt Hinweise darauf, Erfolg reicht nicht aus, um Sie zu retten.

FromSoftware hat eine Muttergesellschaft in der Kadokawa Corporation, die auch in der Film-, Manga- und anderen Industrie tätig ist. Miyazaki scheint zuversichtlich zu sein, dass die zuständigen Behörden den Wert des Unternehmens und seiner Mitarbeiter verstehen, sagt aber auch, dass er, solange er Präsident des Unternehmens ist, strikt gegen Entlassungen ist und alternative Wege zur Lösung jedes Problems finden wird. Hypothetische finanzielle Probleme.

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„Ich denke, die Leute bei Kadokawa, der Muttergesellschaft, sind sich darüber im Klaren, dass ich diese Ansicht sehr stark vertrete“, sagte er. „Obwohl wir nicht zu 100 Prozent sagen können – wir können nicht mit Sicherheit sagen, was die Zukunft für Froome und Kadokawa bereithält – werde ich es zumindest nicht zulassen, solange dieses Unternehmen in meiner Verantwortung liegt.“ Unsere Spieler und Fans können ein wenig davon profitieren.

Ring of Elden: Schatten von Erdre Es erscheint am 21. Juni für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Obwohl es den Anschein hat, dass die Erweiterung bereits online durchgesickert ist, also Vorsicht vor Spoilern In den sozialen Medien schwebend.

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