In der D&D-Klasse sind gerade eine Reihe neuer Änderungen eingetroffen, die das Tabletop-Rollenspiel wirklich aufmischen.
verfügbar Als PDF-Datei In D&D Beyond wird dieses Update eingeführt, um Spieler-Feedback zu erhalten, damit Anpassungen vorgenommen werden können, bevor die neuen Kernregelwerke im Jahr 2024 erscheinen. Dieses Mal liegt der Fokus auf den Klassen Barbar, Kämpfer, Zauberer, Hexenmeister und Zauberer (in anderen). Worte, alle, die es verpasst haben, die letzten Regeln auszuprobieren). Obwohl diese D&D-Klassenänderungen noch nicht endgültig sind und während der Spieltests noch einmal geändert werden können, geben sie einen guten Hinweis darauf, wie diese Optionen in Zukunft gehandhabt werden.
Die größte Änderung betrifft Zaubersprüche. In früheren Spieltests konntet ihr unabhängig von eurer Klasse ein breites Spektrum an Magie einsetzen. (Ein Barde kann beispielsweise arkane, göttliche oder ursprüngliche Zauberwürfe verwenden.) Diese Änderungen wurden jedoch rückgängig gemacht, da sie bestimmte Klassen weniger besonders erscheinen ließen. Wie Game Engineer Jeremy Crawford feststellte, funktionierten diese Aktualisierungen zwar „für bestimmte Klassen gut – zum Beispiel war es für einen Waldläufer ein großer Vorteil, Zugriff auf das gesamte Anfangsmenü zu haben“, aber wir stellten fest, dass die Verwendung dieser großen Menüs bei anderen Klassen tendenziell zu einer Verwässerung führte ihre Identität.
Um Ihnen einen Überblick über die Unterschiede zu bestehenden Dungeons and Dragons-Büchern zu verschaffen, finden Sie unten alle anderen wichtigen Änderungen am D&D-Genre.
- Barbaren: Zusammen mit einer neuen Unterklasse („Pfad des Weltenbaums“, mit der Sie schließlich entlang der Wurzeln zu verschiedenen Ebenen reisen können) schlagen diese Krieger jetzt härter zu als zuvor. Beispielsweise hat die Fähigkeit „Rücksichtsloser Angriff“ jetzt bis zu Ihrem nächsten Zug einen Vorteil gegenüber Kraftangriffen. Mit anderen Worten: Ihre Gelegenheitsangriffe können es jetzt ausnutzen.
- Kämpfer: Mit diesem Update ist eine der zuverlässigsten Klassen jetzt außerhalb des Kampfes besser. Sie können jetzt „Second Wind“ verwenden, um jedem Wurf, den Sie verfehlen, einen W10 hinzuzufügen. Dieser wird nicht ausgegeben, wenn Sie erneut versagen. Es gibt auch eine neue „Brawler“-Unterklasse, in der es um Grappling, improvisierte Waffen und allgemeine Verwüstung Ihrer Feinde geht.
- Zauberer: In dieser Kategorie gab es nicht die größten Veränderungen, es gibt jedoch einige bemerkenswerte Anpassungen. Das heißt, „Angeborene Zauberei“ verschafft dir einen Vorteil gegenüber Zaubersprüchen und erhöht außerdem die Schwierigkeitsklasse für 1 Minute um 1. Die unpopulären Twinned Spell-Mods wurden ebenfalls entfernt (Sie können jetzt eine zusätzliche Kreatur mit einem Zauber anvisieren, solange dieser aufgerüstet werden kann, um überhaupt mehr Menschen zu treffen), und es ist wahrscheinlicher, dass Sie etwas aus Wild Magic herausholen . Tabelle erhöhen, wenn Sie diese Unterkategorie auswählen.
- Zauberer: Paktmagie ist zurück, nachdem sie sich als sehr beliebt erwiesen hat, und mit „Magische List“ können Sie die Hälfte der Paktmagie-Zauberplätze zurückgewinnen, damit Sie nicht mit heruntergelassenen Hosen im Kampf erwischt werden. Darüber hinaus sind Schutzzauber immer vorbereitet, während Beschwörungen jetzt ab der 1. Stufe verfügbar sind.
- Prozessoren: Da es nicht gut abgeschlossen wurde, fehlte die Möglichkeit, den Zauber zu erstellen und zu ändern. Allerdings wurde die „Savant“-Funktion für viele Unterklassen geändert, sodass Sie mehr Zauber erhalten, wenn Sie neue Zauberslots gewinnen.
Jetzt, da das Jahr 2024 vor der Tür steht, scheint es, als ob diese Playtest-Änderungen langsam Wirkung zeigen – wir bekommen eine viel bessere Vorstellung davon, wie eines der besten Tabletop-RPGs aussehen wird, wenn die neuen Regelwerke auf den Markt kommen. Leider wissen wir immer noch nicht, wann das passieren wird, also müssen wir in der Zwischenzeit einfach die Augen auf den Boden richten.
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