Die letzten 48 Stunden von Diablo IV Es war etwas chaotisch, dem zu folgen Äußerst umstrittene Änderungen am Leistungsniveau des Spielers In Der erste Patch für das Spiel vor der Saison. Jetzt betreibt Entwickler Blizzard Schadensbegrenzung und geht am 21. Juli live, um den Entscheidungsprozess sowie die Änderungen, die er als Reaktion auf das überwiegend negative Feedback vornimmt, zu erläutern.
Diablo IVDer neueste Patch, 1.1.0, hat die Spielerleistung auf breiter Front deutlich reduziert. Zu den Änderungen gehören Reduzierungen der für verschiedene Aktivitäten verdienten EP sowie eine geringere Rolle von Statuseffekten wie einer Schwäche, die bei der Klassenerstellung eine große Rolle spielte. Es war, gelinde gesagt, eine turbulente Reihe von Veränderungen, die alle dokumentiert waren Umfassende Liste der Mods über die offiziellen Patchnotizen. Wie versprochen veranstaltete Blizzard heute einen Livestream, um diese Änderungen anzusprechen und einige Updates zu zukünftigen Änderungen am Spiel bereitzustellen – insbesondere als Reaktion auf negatives Feedback zum vorherigen Patch. Du kannst Sehen Sie sich hier die gesamte Sendung an:
Reduzierung der Spielerstärke: „Wir wissen, dass es scheiße ist. Wir wissen, dass es keinen Spaß macht.“
Im Livestream reagierte Adam Fletcher, Blizzards stellvertretender Director of Community Management, sofort auf das heftige negative Feedback als Reaktion auf den Patch und räumte ein, dass Fehler gemacht worden seien und dass die Reduzierung der Spielerleistung einigen Spielern den Spaß am Spiel verdorben habe.
Während Fletcher erwähnte, dass Blizzard mit dem neuesten Patch bestimmte Ziele vor Augen hatte und dass sie eine Gelegenheit wollten, zu erklären, warum diese Änderungen vorgenommen wurden, ist eine gute Nachricht, dass das Team „nicht vorhat, einen Patch wie diesen noch einmal zu erstellen“.
Blizzard plant, „Patchnotizen immer rechtzeitig im Voraus bereitzustellen“
Während die neueste Version die Macht der Spieler stark einschränkte und den Kern der sich entwickelnden Meta traf, war eines der chaotischsten Elemente von allem, wie plötzlich die Patchnotizen eintrafen, wie lang sie waren und wie es sich anfühlte, als gäbe es absolut keine Warnung darüber, was in der ersten Staffel des Spiels, die am 20. Juli startete, passieren würde.
Um bei zukünftigen Problemen wie diesem voranzukommen, hat Blizzard versprochen, „in Kürze“ Patchnotizen bereitzustellen, wobei davon ausgegangen wird, dass die Notizen etwa eine Woche vor dem neuen Update erscheinen werden. Das nächste Update für das Spiel, Version 1.1.1, wird voraussichtlich bald erscheinen, und Blizzard wird die Einzelheiten dieses Patches am kommenden Freitag, den 28. Juli, in einem weiteren Live-Chat besprechen.
Veränderungen in der Stärke des Spielers werden erklärt
Auch wenn manche die Erklärungen von Blizzard für das dramatische Massensterben für unzureichend halten, erklärte Associate Game Director Joe Piepiora, dass die Kürzungen bei Spielerattributen wie Abklingraten und Statuseffekten wie Verwundbarkeit vorgenommen wurden, um die Wahlmöglichkeiten der Spieler zu erweitern. Zu den Abklingraten speziell sagte Piepiora:
[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] In Diablo IVDer Grund dafür liegt auf der Hand: Wenn Sie mit bestimmten Klassenmechanismen die CDR auf einen bestimmten Punkt bringen können, können Sie effektiv sofort aktive Fähigkeiten erwerben. Das kann Ihnen unbegrenzte Ressourcen geben, es kann Ihnen unbegrenzte Bewegungsgeschwindigkeit geben, es kann Ihnen unbegrenzten Schadenswiderstand verleihen und es fängt an, die Effektivität der anderen Optionen in den Schatten zu stellen, wenn Sie anfangen, diese Dinge zu berücksichtigen.
Während der Übertragung wurde sowohl Piepiora als auch Game Director Joe Shely klar, dass es für eine Power-RPG-Fantasie von zentraler Bedeutung ist, Gebäude zu überwältigen und viele Feinde niederzumähen. Allerdings befürchtet das Team derzeit, dass die Wahlmöglichkeiten der Spieler bei Builds zugunsten des Übergangs zu Metas sinken. Das heißt, wenn man nicht Wert darauf legt, die Abklingzeit zu verkürzen oder Builds zu optimieren, um Gegner in einen verwundbaren Zustand zu versetzen, ist man im großen Nachteil.
Die Schwachstelle, deren Schadensrate in Patch 1.1.0 deutlich reduziert wurde, ist laut Piepiora die einzige Möglichkeit, Gegnern auf bestimmten Spielstufen wirklich Schaden zuzufügen. Das Team sagte, dass dies nicht mit ihrer Vision für das Spiel übereinstimmt, und in vielerlei Hinsicht glauben sie, dass dies auf den übergroßen Einfluss von Nightmare Dungeons auf hohem Niveau zurückzuführen ist, die laut Piepiora zu den Bereichen des Endspielinhalts gehören, die dazu neigen, sehr spezifische Builds ohne viel Raum für Anpassung und Auswahl zu erfordern.
Die Wahrheit ist, dass Nightmare Dungeons im Hinblick darauf, wo sie tatsächlich angesiedelt sein sollten, aufgrund der Rolle, die sie im Spiel selbst einnehmen, völlig übertrieben ist. Daher ist es für die meisten Klassen von Albtraum-Dungeons der Stufe 100 sehr schwierig, tatsächlich darauf zuzugreifen, und daher beginnen sie, die Möglichkeiten und Optionen zu nutzen, die Spieler haben, wenn sie beginnen, mit den Inhalten dieser Stufe zu interagieren. Sie müssen sich auf sehr spezifische Builds verlassen, sehr spezifische Setups mit Zugriff auf Dinge wie nahezu sofortige Abklingzeiten für bestimmte Fertigkeiten, um durch diese Räume zu gelangen. Dies war nicht die wahre Absicht dieses Inhalts.
Es ist klar, dass es in den Albtraum-Dungeons Veränderungen an mindestens zwei Fronten geben wird: Die Dichte der Horden wird zunehmen, um der Fantasie der Macht gerecht zu werden, riesige Mengen an Feinden zu vernichten, und in Verbindung mit Piepioras Aussage, dass der überwältigende Schwierigkeitsgrad, den sie bilden, einen zu großen Einfluss auf die Build-Auswahl hat, wird der Schwierigkeitsgrad verringert, wodurch der aktuelle Schwierigkeitsgrad der Albtraum-Dungeons der Stufe 100 sinkt.
Es wird erwartet, dass Patch 1.1.1 einige Bedenken ausräumt
Während der Übertragung bestätigte das Team, dass das Ziel tatsächlich nicht darin bestand, die Geschwindigkeit und den langsamen Fortschritt des Spiels zu verringern, obwohl viele der Meinung waren, dass Änderungen an den Spielsystemen, wie z. B. die Verlängerung der Zeit, die zum Teleportieren aus Dungeons benötigt wird, auf etwas anderes hindeuten. Shelley kommentierte diese spezielle Änderung und sagte, das Team werde solche Änderungen weiterhin evaluieren, sagte jedoch nicht, warum genau diese spezielle Änderung überhaupt vorgenommen wurde.
Der nächste Patch, 1.1.1, wird voraussichtlich eine Reihe von Problemen beheben, die in der aktuellen Version des Spiels auftreten. Blizzard enthüllte einige dieser Änderungen, wie zum Beispiel eine zusätzliche Registerkarte bei der Speichergröße, um Bedenken hinsichtlich der Bestandsverwaltung auszuräumen, und eine Reduzierung der Convenience-Kosten um 40 Prozent, damit Spieler angemessener auf Änderungen in der Definition des Spiels reagieren können und gleichzeitig mehr Möglichkeiten haben, im Verlauf des Spiels Abwechslung zu schaffen. Andere spezifische Details, wie zum Beispiel Änderungen, die das Energieniveau und die Stärke bestimmter Klassen stärker reduzieren als andere, werden im Livestream nächste Woche ausführlicher untersucht.
Das Team hat bestätigt, dass es mächtige Fertigkeiten und Gegenstände nicht abrupt wegnehmen will, wie es mit dem letzten Patch der Fall war, und verspricht, weitere Alternativen einzuführen, wenn es in Zukunft zu weitreichenden Änderungen kommen sollte. Ein Hotfix sowie Patchnotizen sollen im Laufe des heutigen Tages (21. Juli) eintreffen voraussichtlich treffen Diablo IVWebsite von kurz vor Beginn der Live-Übertragung.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass bei Live-Service-Spielen plötzliche Änderungen vorgenommen werden, z Diablo IV Hier kann sich jedoch im Laufe der Zeit leicht Frustration in der Community über schlechte Kommunikation und umgesetzte Änderungen aufbauen, was zu Burnout und Unmut führt. Die Zeit wird zeigen, wie schnell Diablo IV Ich erhole mich von diesem letzten Einschnitt.
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