Der Starfield-Vergleich zeigt eine Herabstufung im Vergleich zur Beta von 2022 bei gleichzeitiger Verbesserung der Beleuchtung

Ein frühes Vergleichsvideo von Starfield, in dem die Demo von 2022 mit der Demo von 2023 verglichen wird, wurde letzte Woche im Xbox Showcase veröffentlicht.

Letzte Woche veröffentlichten Xbox und Bethesda einen ausführlichen Einblick in das kommende Starfield, das die Kämpfe, Erkundungen und vielfältigen Welten des Spiels zeigt. Letztes Jahr veröffentlichten Microsoft und Bethesda den ersten Trailer zum Spiel und YouTuber „Cycu1“ Jetzt veröffentlicht Vergleichsvideo der beiden Gameplay-Videos. Anhand dieses ersten Vergleichs wird deutlich, dass Bethesda daran gearbeitet hat, die Beleuchtung, die Umgebungen und die Gesamtatmosphäre des Spiels im Vergleich zum letzten Jahr deutlich zu verbessern, der Detaillierungsgrad der Charaktere scheint jedoch gesunken zu sein. Dieser geringe Detaillierungsgrad macht sich besonders bei der Gesichtsbehaarung und den Augen bemerkbar.

Schauen Sie sich das Vergleichsvideo unten an und urteilen Sie selbst.

Wie letzte Woche bestätigt, wird Starfield sowohl auf der Xbox Series „Es ist eine kreative Entscheidung“, sagte Spencer in einem Interview mit GiantBomb. „Natürlich haben wir Spiele, die auf der Plattform in 4K/60 laufen. Das ist kein Plattformproblem, es ist eine kreative Entscheidung.“

Auf der Xbox Series X läuft das Spiel in 4K, während die Xbox Series S-Version mit 1440p läuft. Interessanterweise deutete die digitale Website Eurogamer jedoch an, dass die native Auflösung des Spiels auf der Series

Wer auf dem PC sehen möchte, ob er Starfield spielen kann, sollte sich hier unbedingt die Mindest- und empfohlenen PC-Anforderungen des Spiels ansehen.

Starfield erscheint weltweit am 6. September für Xbox Series X | S und PC. Laut Microsoft und Bethesda wird das Spiel mit weniger Fehlern starten als jedes andere Spiel von Bethesda.

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Wir haben eine große Anzahl von Leuten, die intern Starfield spielen.“ Das sagte Matt Botti von Xbox letzte Woche. Wenn ich mit Todd und dem Team zusammenarbeite, sehe ich die Anzahl der Fehler, und allein anhand der Zahlen hätte Starfield, wenn es heute ausgeliefert würde, wirklich die wenigsten Fehler von allen Spielen, die Bethesda jemals ausgeliefert hat. Außerdem denke ich an Skyrim und wo diese Community immer noch ist endet zehn Jahre später. Man fängt an, über die anderen Dinge nachzudenken, die sie mit dem Spiel gemacht haben. Ich denke, es gibt ein Potenzial, das sich im Laufe der Zeit im Spiel erschließen wird, wenn die Leute alles herausfinden.“

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