Bei der Diskussion über Starfield 30fps wird über virtuelle Sandwiches gesprochen

Wie IGN während Summer of Gaming exklusiv enthüllte, läuft das lang erwartete Weltraumepos Starfield mit 30 Bildern pro Sekunde auf Xbox Series X und S. Die Nachricht löste eine laute Debatte über die Leistung des nächsten großen Titels von Bethesda Game Studios aus und übertraf alle Erwartungen von einigen First-Party-Spielen. Große sollten auf der Xbox Series X auf jeden Fall mit 60 fps laufen.

Aber warum läuft Starfield mit 30 Bildern pro Sekunde? In einem Interview mit IGN sagte BGS-Präsident Todd Howard, dass das Entwicklungsteam beschlossen habe, Starfield auf der Konsole auf 30 Bilder pro Sekunde zu beschränken, um eine „konsistente“ Leistung zu gewährleisten.

„Ich denke, angesichts unserer bisherigen Spiele wäre es keine Überraschung, was wir anstreben“, sagte Howard. „Immer diese riesigen, offenen Welten, volle Dynamik, Hyperdetails, in denen alles passieren kann. Und das wollen wir wirklich machen. Es ist 4K auf dem X. Es sind 1440 auf dem S. Wir legen es auf 30, weil wir diese Wiedergabetreue wollen.“ Wir wollen all das. Wir wollen nichts davon opfern.

„Zum Glück läuft es hier großartig. Es läuft oft darüber hinaus. Manchmal sind es 60. Aber auf Konsolen schalten wir es aus, weil wir Konsistenz mögen, bei der man nicht einmal darüber nachdenkt.“

„Und wir möchten niemals auf die Erfahrung verzichten, die unseren Spielen das Gefühl gibt, etwas ganz Besonderes zu sein. Es fühlt sich also großartig an. Wir sind wirklich zufrieden damit, wie es sich selbst in der Hitze des Gefechts anfühlt. Und wir brauchen diese Höhe, weil in unseren Spielen wirklich alles möglich ist.“ kann passieren.“

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Könnte etwas passieren? Wie wäre es mit einem Korb voller Sandwiches in Ihrem Raumschiff? Nun, genau das haben wir in der erweiterten Videovorschau von Starfield für möglich gehalten und die reiche Tradition der BGS-Spiele fortgeführt, bei denen die Spieler allerlei Scheiße sammeln, ihn in ihrem Haus stapeln und dann die Sekunden herunterzählen, bevor sie zusammenbrechen.

Jetzt, wo sich der Staub um die 30-fps-Kontroverse in Starfield zu legen beginnt, sind diese Sandwiches zu einem unwahrscheinlichen Brennpunkt geworden, wobei einige Experten behaupten, dass diese Art von Gameplay genau das ist, was bedeutet, dass 30 fps die richtige Wahl sind.

John Linnemann, Videospielanalyst Digitale Gießereiauf Twitter, um genau zu erklären, was los ist.

„Obwohl es als Hider in Videos verwendet wird, verdeutlicht dieses Hack-Sandwich-Konzept einen der Gründe, warum 60 fps so schwer zu erreichen sind“, erklärte Linnemann.

Wie frühere BGS-Titel scheint Starfield den Überblick über die Position und Lage beliebiger Elemente in der Welt zu behalten. Angesichts des Umfangs summieren sich diese Dinge allmählich. Der Spieler hat in dieser Hinsicht so viel Freiheit, dass es aller Wahrscheinlichkeit nach zu einem wird. Es ist unmöglich, das Frame-Budget unter 16 ms zu halten. Eine Verringerung der Auflösung wird dies nicht ermöglichen.“

Einige haben gefordert, dass BGS einen Leistungsmodus zu Starfield hinzufügt, der es den Spielern ermöglichen würde, die Auflösung oder Auflösung der Bilder zugunsten höherer Bilder pro Sekunde zu verringern. Aber laut Linnemann würde das keinen großen Unterschied machen.

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Starfield ist wie frühere BGS-Spiele in vielerlei Hinsicht einzigartig, auch in der Art und Weise, wie es Objekte verfolgt. „Sie können einen beliebigen Gegenstand aus Ihrem Inventar nehmen und auf einen Tisch legen“, sagte Linnemann. „Sie können Dutzende von Gegenständen und mehr anpassen. Die Position der Gegenstände bleibt für den Rest des Spiels erhalten. Ich kann mir nicht viele andere Spiele vorstellen, die dies versuchen.“

Unterdessen verteidigte Dannie Carlone, Umgebungskünstler im God of War-Entwicklerteam von Sony Santa Monica, die Entscheidung von BGS, für Starfield auf 30 fps zu setzen.

„Dies ist kein Zeichen für ein unvollendetes Spiel“, sagte er in einem Tweet. „Es ist eine Wahl. 60 fps in dieser Größenordnung wären ein gewaltiger Schlag für die visuelle Wiedergabetreue. Ich vermute, sie wollen einen glatten, weniger auffälligen Look. Und natürlich haben Sie das Recht, die Wahl zu hassen.“

Dann: „Es muss nicht unbedingt 4K sein (was teuer ist), es könnte 1080p bei 60 oder eine andere variable Auflösung bei 60 sein. Sie wollen es bei 30 4K belassen und die Grafik auf dieser Skala um eine Stufe verbessern.“ .“

Es ist wahrscheinlich, dass die 30-fps-Debatte Starfield bis zur Veröffentlichung begleiten wird. So oder so: Vorausgesetzt, Starfield wird auf der Konsole mit einer festgelegten 30-fps-Leistung veröffentlicht, wird es das flüssigste und beständigste Spiel sein, das Bethesda Game Studios zum Start veröffentlicht hat.

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Falls Sie es verpasst haben, finden Sie hier unsere Zusammenfassung der Xbox-Show und alles, was während Starfield Direct zu sehen ist.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder heimlich drin wyp100@proton.me.

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