Apple stellt 3.500-Dollar-Headset vor und taucht in die Welt der virtuellen Realität ein: NPR

Das Apple Vision Pro-Headset wird am Montag, den 5. Juni 2023, in einem Ausstellungsraum auf dem Apple-Campus in Cupertino, Kalifornien, auf der jährlichen Entwicklerkonferenz des Unternehmens gezeigt.

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Das Apple Vision Pro-Headset wird am Montag, den 5. Juni 2023, in einem Ausstellungsraum auf dem Apple-Campus in Cupertino, Kalifornien, auf der jährlichen Entwicklerkonferenz des Unternehmens gezeigt.

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CUPERTINO, KALIFORNIEN – Apple hat am Montag ein seit langem gemunkeltes Headset vorgestellt, das seine Benutzer zwischen der virtuellen und der realen Welt versetzen wird und gleichzeitig die Fähigkeit von Technologiepionieren testet, neue Geräte zu bewerben, die gehypt werden, nachdem andere es nicht geschafft haben, die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich zu ziehen.

Nach jahrelangen Spekulationen begrüßte Apple-Chef Tim Cook die Ankunft der eleganten Schutzbrille – genannt „Vision Pro“ – auf der jährlichen Entwicklerkonferenz des Unternehmens, die auf dem parkähnlichen Campus des verstorbenen Apple-Gründers Steve Jobs in Cupertino, Kalifornien, stattfand . Helfen Sie beim Design. Das Gerät wird in der Lage sein, zwischen virtueller Realität bzw. Virtual Reality und Augmented Reality bzw. Augmented Reality umzuschalten, bei der digitale Bilder angezeigt werden, während Benutzer weiterhin Dinge in der realen Welt sehen können.

„Dies markiert den Beginn einer Reise, die der leistungsstarken persönlichen Technologie eine neue Dimension verleihen wird“, sagte Cook dem Publikum.

Obwohl Apple-Führungskräfte in der letzten halben Stunde der Veranstaltung am Montag eine umfassende Vorschau auf die Fähigkeiten des Headsets gaben, müssen die Verbraucher warten, bis sie das Gerät in die Hände bekommen, und müssen bereit sein, dafür einen hohen Preis zu zahlen. Der Vision Pro wird für 3.500 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein, sobald er Anfang nächsten Jahres in die Läden kommt.

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„Es ist ein großartiges Stück Technologie, aber es war eher ein Scherz“, sagte Tong Nguyen, Analyst bei Gartner. „Es fühlte sich an wie der Beginn einer sehr langen Reise.“

Anstatt nur eine Schutzbrille aufzusetzen, um virtuelle Welten zu erkunden oder immersivere Unterhaltung anzusehen, hat Apple den Vision Pro als das Äquivalent eines HD-Fernsehers, eines Surround-Sound-Systems, einer High-End-Kamera und einer hochmodernen Kamera dargestellt gebündelt in einer einzigen Hardware.

„Wir halten es für übertrieben, selbst für Apple anzunehmen, dass Verbraucher für ein AR/VR-Headset einen ähnlichen Betrag zahlen werden wie für eine Reihe dieser Produkte“, schrieb Tom Forte, Staatsanwalt von Davison, am Montag in einer Forschungsnotiz.

Trotz dieser Zweifel könnte das Headset ein weiterer Meilenstein in der Tradition von Apple werden, bahnbrechende Technologien auf den Markt zu bringen, auch wenn das Unternehmen nicht immer das erste Unternehmen war, das versuchte, ein bestimmtes Gerät herzustellen.

Die Errungenschaften von Apple gehen auf Jobs‘ weltweites Debüt des ersten Mac im Jahr 1984 zurück – eine Tradition, die mit dem iPod im Jahr 2001, dem iPhone im Jahr 2007, dem iPad im Jahr 2010, der Apple Watch im Jahr 2014 und den AirPods im Jahr 2016 fortgesetzt wurde.

Das Unternehmen bestätigte, dass es in den Jahren, die es mit der Arbeit am Vision Pro verbrachte, von den vergangenen Jahrzehnten bei der Entwicklung von Produkten profitiert habe, was laut Apple mehr als 5.000 verschiedene Patente umfasste.

Das Headset wird mit 12 Kameras, sechs Mikrofonen und einer Vielzahl von Sensoren ausgestattet sein, die es Benutzern ermöglichen, es und verschiedene Anwendungen nur mit ihren Augen und Handgesten zu steuern. Apple sagte, das Experiment würde nicht die häufige Übelkeit und Kopfschmerzen verursachen, die bei ähnlichen Geräten in der Vergangenheit aufgetreten seien. Das Unternehmen hat außerdem eine Technologie entwickelt, mit der von jedem Benutzer eine digitale 3D-Kopie zur Anzeige bei Videokonferenzen erstellt werden kann.

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Während das Vision Pro keine physischen Controller mit hoher Leistung benötigt, muss die Brille entweder an eine Steckdose angeschlossen oder an einen tragbaren Akku angeschlossen werden, der am Headset angebracht ist – ein Faktor, der sie für einige Benutzer möglicherweise weniger attraktiv macht.

„Sie haben hart daran gearbeitet, dieses Headset so in die reale Welt zu integrieren, wie es die aktuelle Technologie zulässt, aber es ist immer noch ein Headset“, sagte Insider Intelligence-Analyst Yuri Wurmser, nannte die Enthüllung jedoch eine „ziemlich erstaunliche Show“.

Allerdings rechnen Analysten nicht damit, dass der Vision Pro sofort ein Erfolg wird. Das liegt vor allem am hohen Preis, aber auch daran, dass die meisten Menschen immer noch keinen zwingenden Grund sehen, etwas über einen längeren Zeitraum um ihr Gesicht zu tragen.

Sollte sich das Vision Pro als Nischenprodukt herausstellen, wäre Apple damit am gleichen Haken wie andere große Technologieunternehmen und Start-ups, die versucht haben, Kopfhörer oder Brillen mit Technologie zu verkaufen, die Menschen in künstliche Welten befördert oder digitale Bilder auf eine Szene projiziert . und die Objekte, die sich physisch vor ihnen befinden – ein Format, das als „Augmented Reality“ bekannt ist.

Facebook-Gründer Mark Zuckerberg nennt diese alternativen 3D-Realitäten „Metaversum“. Es ist ein skurriles Konzept, das er in den Mainstream zu bringen versuchte, indem er sein Social-Networking-Unternehmen im Jahr 2021 in Meta Platforms umbenannte und dann Milliarden von Dollar in die Verbesserung virtueller Technologie steckte.

Aber das Metaversum ist immer noch eine digitale Geisterstadt, obwohl das Meta-Virtual-Reality-Headset Quest das meistverkaufte Gerät in einer Kategorie bleibt, die bislang vor allem Videospielspieler anzieht, die auf der Suche nach immersiveren Erlebnissen sind. Cook und andere Apple-Führungskräfte vermied es in ihren Präsentationen, sich auf das Metaversum zu beziehen, und bezeichneten den Vision Pro stattdessen als den ersten Sprung des Unternehmens in das „Spatial Computing“.

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Die Resonanz auf VR, AR und Mixed Reality war bisher ausgesprochen bescheiden. Sogar einige der Tools, die die Technologie populär machen, wurden sarkastisch verspottet. Das bemerkenswerteste Beispiel ist die vor über einem Jahrzehnt auf den Markt gebrachte internetfähige Brille von Google.

Microsoft hatte auch mit HoloLens, einem 2016 veröffentlichten Mixed-Reality-Headset, nur begrenzten Erfolg, obwohl der Softwarehersteller Anfang des Jahres darauf bestand, dass er sich weiterhin für die Technologie engagiert.

Magic Leap, ein Startup, das mit Vorschauen auf Mixed-Reality-Technologie, die den Anblick eines Wals heraufbeschwören kann, der den Boden einer Turnhalle durchbricht, für Aufsehen sorgte, hatte 2018 so große Schwierigkeiten, sein erstes Headset an Verbraucher zu vermarkten, dass es seinen Fokus seitdem auf die Industrie verlagert hat und Pflegeanwendungen. Gesundheit und Notfall.

Dan Ives, Analyst bei Wedbush Securities, schätzte, dass Apple im ersten Jahr auf dem Markt nur 150.000 Kopfhörer verkaufen würde, bevor es im zweiten Jahr auf 1 Million verkaufte Kopfhörer anstieg – eine Größe, bei der Brillen nur ein kleiner Ausreißer im Portfolio des Unternehmens bleiben würden .

Im Vergleich dazu verkauft Apple jährlich mehr als 200 Millionen seiner Premium-iPhones. Aber das iPhone war keine sofortige Sensation, da im ersten vollen Jahr auf dem Markt weniger als 12 Millionen Einheiten verkauft wurden.

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