Age of Empires ist 25 Jahre alt und Fans gestalten das Franchise

Microsoft

Es ist 25 Jahre her, seit ein kleines Studio in Dallas die alte Welt durch die Perspektive eines Echtzeit-Strategiespiels neu gestaltete. Zeitalter der Imperien Echo Der Mönch und Lulus Seitdem: Eltern glaubten, ihre Kinder würden Geschichte lernen; Die Kinder dachten, sie würden heimlich spielen. Erfahrene Spieler wissen das Beide hatten recht.

bis jetzt Zeitalter der Imperien Sie haben nicht immer die Liebe erhalten, die er heute tut. Der Aufstieg der Xbox führte für Microsoft zum Niedergang von PC-Spielen: wie Communities AoEEs bleibt ihnen überlassen, sich selbst zu betrachten. Auf sehr reale Weise war es die Leidenschaft dieser Geeks, die zu Microsofts erneutem Interesse und der Veröffentlichung einer Franchise führte Letzter Eintrag2021 Zeitalter der Imperien IV.

Alle Spiele erhalten weiterhin Updates oder DLC. Zeitalter der Imperien die Spiele Unterwegs zu Xbox und Mobilgerätenkomplett mit Cross-Play, damit Konsolenspieler das klassische RTS-Spiel in die Finger bekommen können Und die Spielen Sie mit ihren PC-liebenden Freunden. Auch, Zeitalter der Legenden Sie erhalten endlich eine endgültige Version. viertes Alter baut Schwung aufAußerdem gipfelt die Jubiläumsveröffentlichung in einem Jahr voller Updates, die Spieler ansprechen sollen, die es bei der Veröffentlichung gestrippt vorfanden. AoE Es ist jetzt ein Punkt des strategischen Echtzeit-Stolzes und ein leuchtendes Juwel in Microsofts Liste.

Am 25. Oktober nach Sehen Sie sich die Jubiläumsveranstaltung an– und erfreute sich an einer überraschend erfahrenen Gruppe lautenschwingender Dichter, die die populäre Musik der Serie aufführten – sprach mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, und Leiter des World’s Edge-Studios, Michael Mann, über die Vergangenheit und Zukunft des Franchise.

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Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.

Wired: Es ist der 25. Jahrestag von Zeitalter der ImperienUnd ich weiß, Phil, Sie sind seit über 30 Jahren bei Microsoft. Ich habe diese Entwicklung im Franchise gesehen. Aber ich denke, es gab definitiv eine Lücke, sowohl für die Echtzeitstrategie als auch Zeitalter der ImperienUnd die Wo sieht es gut aus. Gab es jemals einen Moment, in dem es wie Microsoft war, das Alter Welche Strategie wird in Echtzeit umgesetzt? Und dann, der zweite Teil davon, wann und was hat ihn umgedreht? Als ich dachte, Wow, lohnt es sich, noch einmal darauf zu achten?

Phil Spencer: Es ist also eine gute Idee, dies abzuziehen. Ich meine das, was wir darin gesehen haben das Alter Um ehrlich zu sein, ging es nicht um das Genre, sondern darum, wie die Community weiterspielt. Die Spiele waren immer noch erhältlich, und wir sahen gerade eine lebhafte Community von Leuten, die dort spielten. Und wir haben uns nicht aktiv in die Community wie Xbox eingebracht. Als die Xbox begann, würde ich sagen, haben wir leider unseren Fokus vom PC weggenommen und uns mehr auf die Konsole konzentriert, was Vorteile wie z Sim-Trip Und die das AlterDie Gesellschaften sind ein wenig sich selbst überlassen. Und als wir unsere Spielstrategie entwickelten und uns die Spieler anschauten, die auf jedem Bildschirm spielten, begannen wir, uns Franchises in unserem Portfolio anzusehen, bei denen die Communities aktiv und ziemlich groß waren und sich tatsächlich am Spiel beteiligten und miteinander interagierten. Und die das Alter Es war dort als einer dieser Vergünstigungen.

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So hatten wir die Möglichkeit, einen guten Partner zu finden. und zurück zu das Alter mit Resten [Entertainment]dem Partner, der das Genre kannte, sahen wir es als eine großartige Gelegenheit für uns, einfach die Gemeinschaft, in der sie sich befanden, mit ihrer Liebe zu treffen das Alter. Ich würde dasselbe über Werbung sagen das AlterSie kommen nur zur Konsole, um der Community zu zeigen, dass wir ihre Liebe zu ihm erkennen Zeitalter der Imperienwas das für so viele Menschen bedeutet, und ich bin stolz darauf, dass wir jetzt vorangehen und unseren Teil dazu als IP-Eigentümer und Franchisenehmer beitragen können.

Michael Mann: Ich möchte auch den Ensemble Studios gratulieren – sie haben das Franchise vor 25 Jahren gegründet. Ich weiß, dass World’s Edge die Feier ebenfalls genießt. Aber ich möchte mich auch an Tony Goodman und Bruce Shelley wenden und sagen, all diese Personen haben vor 25 Jahren einen erstaunlichen Job gemacht, als sie dieses Franchise geschaffen haben, für das wir Botschafter für die Zukunft sind.

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